Tetris Worlds
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Tetris WorldsReview vom 04.12.2001
Es kommt einem ja schon etwas verdächtig vor: Ein neuer Gameboy und kein Tetris? Nun beglückt uns THQ doch noch mit einer Umsetzung des russischen Reaktions- und Denkspielklassikers für den GBA. Ob die Neuerungen in der GBA-Version einen Kauf rechtfertigen? Wenn ich den Namen Tetris höre, sind bei mir damit immer schöne Erinnerungen an längst vergangene Zeiten verbunden. Handelt es sich dabei doch um mein allererstes Spiel, dass ich damals mit meinem Gameboy zu meinem 7. Geburtstag geschenkt bekam. Umso erfreulicher, dass ich nun mit Tetris Worlds meine Erinnerungen auffrischen kann.
Zu Beginn wird man von den verschiedenen Spielmodi beinahe erschlagen. Neben dem klassischen Tetris gibt es auch noch 5 weitere Variationen, die dann auch noch unter Zeitdruck gespielt werden können. Dabei hat man dann für jeden Level nur 2 Minuten Zeit. Die verscheidenen Modi bieten beispielsweise mehrfarbige Bauklötze, und neue Ziele, wie das eliminieren aller Steine mit Sternchen. Dies bietet ein wenig Abwechslung im auf Dauer doch tristen Tetris-Alltag, aber revolutionäre Ideen sind nicht dabei. Eine weitere Änderung ist das Punktsystem, das abgeschafft wurde. Um den nächsten Level zu erreichen muss man jetzt immer eine bestimmte Anzahl von Reihen abbauen wobei mehrere Reihen aus Steinen natürlich mehr zählen als nur eine Reihe.
Kommen wir zur Spielbarkeit. Die Steuerung ist wie für Tetris üblich leicht zu erlernen und gut zu handhaben. Zur Hilfe gibt es noch ein weiteres neues Feature: Man kann sich anzeigen lassen, wo der Stein landen wird, wenn man ihn nicht mehr bewegt. Zu Beginn, wenn man noch kein Auge für solche Sachen hat, ist dies sicher eine gute Unterstützung.
Technisch war Tetris noch nie so der Renner. Und wie bei den bisherigen Punkten verhielten sich die Entwickler auch hier eher konservativ. Die Steine selber sind simpel gehalten und nicht mit Texturen versehen. Dies tut sicher der Übersicht gut. Da man sich anscheinend darüber im klaren war, dass das nicht reicht gibt es im Hintergrund immer ein paar nette Animationen (siehe Screenshots). Das Problem: Entweder man nimmt sie nicht wahr oder sie verwirren nur. Insgesamt gibt es grafisch also nicht viel Positives. Leider gilt das selbe für den Sound. Die russische, an den ersten Teil angelehnte Musik dudelt zu uninspiriert vor sich hin, Effekte sind so gut wie gar nicht vorhanden.
Ein Pluspunkt ist dagegen der Multiplayermodus, der jetzt auch zu viert angegangen werden kann. Und das mit nur einem Modul. Der Multiplayermodus macht sogar noch einen Tick mehr Spaß als das herkömmliche Spiel da die Schadenfreude über ein gewonnenes Duell groß ist und man dem Gegner durch ein eigenes gutes Spiel das Leben schwer machen kann. Leider gibt es keine Highscoreliste.
Fazit:
Insgesamt lässt Tetris Worlds einen gemischten Eindruck zurück. Auf der einen Seite hat natürlich auch Tetris Worlds nichts von seinem Charme verloren. Spätestens wenn die ersten Viererreihen vernichtet werden, ist die alte Leidenschaft wieder da. Aber all die neuen Spielmodi und die bessere, aber immer noch schwache Grafik, täuschen nicht darüber hinweg, dass ich den gleichen Spaß auch mit den alten Versionen Tetris und Tetris DX haben könnte. Wer noch kein Tetris hat darf zugreifen, alle anderen warten auf die kommende Flut an Geschicklichkeitstiteln da sie dort ein anderes Spielprinzip und somit mehr Abwechslung geboten bekommen. Einige Vertreter werden wir sicher auch an dieser Stelle vorstellen.
Nasreddin
Steuerung
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Wie für Tetris üblich: gut
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Features
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viele Spielmodi für bis zu 4 Spieler
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Grafik
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unspektakulär, verwirrende Hintergrundanimationen
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Sound
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Dudelmusik bis zum Abwinken
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Spielspaß
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geniales, aber wenig innovatives Gameplay
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Details
Spielname:
Tetris Worlds
Publisher:
THQ
Genre:
Geschicklichkeitsspiel
Release:
.. (erschienen)
Multiplayer:
ja
Screenshots:
 ScreenViewer öffnen (5)
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