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Shrek: Swamp Kart Speedway


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Shrek: Swamp Kart SpeedwayReview vom 28.04.2002

Tja, schon blöd wenn man so ne teure Lizenz erworben hat und dann nicht weiß wohin damit. Immerhin, bei TDK hat man erkannt, dass es keinen Sinn macht den Markt mir einem weiteren Billig-Jump 'n' Run zu pisacken. Also mal schnell Mario Kart nehmen und ein paar Charaktere austauschen? Nein, so einfach geht das nicht... Shrek ist ein wirklich köstlicher Film. Leider hatte ich es versäumt ihn im Kino zu sehen, aber ein Videoabend schuf Abhilfe. Mit dem unterhaltsamen Streifen hat Shrek: Swamp Kart Speedway eigentlich so viel gemeinsam wie die X-Box mit guten Verkaufszahlen. Der böse Lord Farquaard hat das Zuhause unseres (Anti-)Helden als Müllhalde erklärt was sich Shrek nun mal nicht gefallen lassen kann. Die Verwendung der Lizenz beschränkt sich sonst eigentlich auf die Charaktere und halt den Namen. Was die Handlung mit dem Spiel zu tun haben soll, bleibt eigentlich unklar.

Ohne große Umwege stürzt man sich sofort ins Getümmel. Erst den Lieblings-Charakter aus insgesamt 12 Vertretern, von denen einige freigespielt werden müssen, wählen und dann 4 Wettbewerbe mit jeweils 4 Strecken bewältigen. Wie die Entwickler wohl auf diese Zahl gekommen sind? Verblüffende Ähnlichkeit zum großen Nintendo-Vorbild weist dann auch der Spielverlauf auf. Die Grafik erinnert frappierend an Mario Kart & Co, nur dass sie halt ein deutliches Stück schlechter ist. Die Optik bewegt sich dabei noch im akzeptablen Bereich wenn sie auch weit hinter der Konkurrenz zurückbleibt. Katastrophal ist sie nicht, aber wer sie mit "schön" bezeichnet, hat wohl aus Versehen das Mario Kart-Modul in den Schacht gesteckt. Es gibt Moore, Eisstrecken und Wüsten zu überwinden. Sogar ein Baumhaus machst du unsicher. Leider ist die Engine insgesamt etwas ruckelnd, was den Spielverlauf spürbar stört.

Das Gameplay ist Funracer-typisch: Das Fahrverhalten ist simpel wie eh und je. Allerdings kommt das Gefühl bei den Krazy Racers und bei Mario Kart viel besser rüber. Während bei diesen Spielen die Karts in den Kurven spürbar ins schlittern kommen, besteht der Spielverlauf bei Swamp Kart eher aus einem trägen Links/Rechts. Hinzu kommt eine katastrophale Kolissionsabfrage. Zusammenstöße mit Gegnern enden in der Regel mit einem abrupten Stop. Es ist sogar mehrmals vorgekommen, dass sich mein Fahrzeug regelrecht in der Streckenbegrenzung verheddert hat und erst nach langen Befreiungsversuchen wieder den weg auf die Strecke gefunden hat.

Wie es sich für ein Spiel dieser Art gehört, sind auch wieder ein Haufen Extras mit von der Partie. Beschleunigungsgoodies und Power Ups, die alle Konkurrenten in kleine Zwerge verwandeln, hat wohl jeder schon einmal in irgendeinem anderen Spiel gesehen. Ein absolut genialer Geistesblitz traf die Entwickler wohl als sie auf die glorreiche Idee kamen doch die Schildkrötenpanzer aus Mario Kart durch Kürbisse zu ersetzen. Sie dienen gleichzeitig als Waffen und Schild.

Das Streckendesign erweist sich dann doch als konkurrenzfähig. Auch hier bediente man sich bei der Konkurrenz: Beschleunigungsfelder und ähnliches sind gezielt eingesetzt und wirken auch durchdacht positioniert. So entstehen einige knifflige Stellen, wenn z.B. direkt hinter einer kurve ein Loch lauert, in das der ahnungslose Fahrer hinabstürzt. Etwas seltsam: Stürzt man in einen Abgrund erscheint man meist weit vor diesem Punkt, was einen enormen Zeitverlust darstellt und nicht selten den Sieg kostet. Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad im normalen Bereich. Anfänger werden anfangs wohl einige Probleme haben, nicht zuletzt wegen der Engineprobleme. Kenner von Spielen dieser Art werden sich dagegen schnell zurechtfinden und das Spiel relativ schnell beenden können. Dies liegt nicht zuletzt daran, d ass der Umfang hinter Mario Kart zurückliegt, bei dem man ja bekanntlich noch die alten SNES-Strecken freispielen kann.
Die Tasten des GBAs wurden sinnvoll (= wie immer *g* ) belegt. Während die Standartknöpfe wie für Rennspiele gewöhnlich für die Beschleunigung bzw. für das Abbremsen der Karts gedacht sind, kann man mit den hinteren Tasten springen bzw. eingesammelte Extras aktivieren. Du siehst schon, ich hätte hier auch einfach den Text aus dem Mario Kart-Test hinkopieren können. Einen Unterschied gibt es jedoch: Bei Shrek reagieren die Fahrzeuge eher ruckelnd und abgehackt.
Hat man das Spiel einmal beendet, gibt es wohl nicht viel, das einen dazu bewegen könnte den GBA erneut mit Shrek zu füttern. Vorausgesetzt man hat überhaupt Lust das ganze Spiel durchzuspielen. Erfreulich ist, dass freigespielte Strecken und Rekorde immer sofort durch die enthaltene Speicherbatterie festgehalten werden, ein nerviges Passwortsystem fällt weg. Auch ein Multiplayermodus ist mit von der Partie. Hier muss man das Spiel nicht alleine durchstehen, ganz nach dem Motto: Geteiltes Leid ist halbes Leid.

Fazit:
Shrek lass nach! Swamp Kart kopiert eigentlich alles von Mario Kart, und doch wieder nichts. Das Spielprinzip kann es eigentlich nicht sein, viel mehr ist die Engine von Shrek einfach nur mangelhaft. Warum wurde ausgerechnet sie nicht 1:1 nachgeahmt. Ist der Ideenklau doch nicht so einfach? Ich habe wirklich nichts dagegen wenn man sich kreativ nichts zutraut und so auf die Ideen anderer zugreift, aber das Resultat sollte zumindest ansatzweise so etwas wie Unterhaltungssoftware darstellen. Nicht die kleinste Feinheit, die man nicht irgendwo besser gesehen hätte. Nicht eine Sekunde, in der man während des Spielens so etwas wie Begeisterung verspürt. Und nicht die geringste Chance zu verdrängen, dass man so eben 50 € in den Sand gesetzt hat. Ein Multiplayermodus , eine Speicherfunktion und akzeptabler Umfang retten was zu retten ist, machen aber nicht aus einem schlechten ein gutes Spiel.


Nasreddin

WERTUNG:
47%
Dreist geklaut, schwach programmiert. Zu diesem Spiel: Preischeck
Preischeck
Tipps und Tricks
Komplettlösung
Videos
  Steuerung Kart reagiert ruckelig
  Features Alles vorhanden,...
  Grafik schlichte und schlechte Engine
  Sound gewöhnliches Gedudel halt...
  Spielspaß ..., aber es kommt auf den Spaß an!







Details
Spielname:
Shrek: Swamp Kart Speedway

Publisher:
TDK

Genre:
Fun-Racer

Release:
.. (erschienen)

Multiplayer:


Screenshots:

ScreenViewer öffnen (6)

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