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    		<title>PlanetGameboy.de - Gameboy Advanced Nachrichten</title>
	        <link>http://www.PlanetGameboy.de</link>
	        <description>Immer die aktuellsten Nachrichten zum PlanetGameboy und zu Nintendo.</description>
	        <language>de-de</language>

	        <copyright>Copyright 2009 4Players. Alle Rechte vorbehalten.</copyright>
	        <pubDate>Thu, 17 May 2012 23:41:15 +0200</pubDate>
	        <lastBuildDate>Sun, 31 Aug 2008 18:39:46 +0200</lastBuildDate>
	        <category>Games, Spiele</category>
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	        <docs>http://www.PlanetGameboy.de/impressum.html</docs>

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	              <title>PlanetGameboy.de Logo</title>
	              <link>http://www.PlanetGameboy.de/</link>
	              <description>PlanetGameboy.de Newsfeed</description>

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    <item> 

    	<title>gamescom 2012: THQ und Sega ebenfalls abwesend</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14808-gamescom-2012-thq-und-sega-ebenfalls-abwesend.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;"><a href="http://www.planet3ds.de/news/14711-gamescom-2012-nintendo-nicht-vor-ort.html">Nintendo</a> ist nicht allein mit der Entscheidung, um die diesjährige <b>gamescom</b> in Köln einen Bogen zu machen. Nun haben sich auch die beiden Publisher <a href="http://www.gamersglobal.de/news/52975/gamescom-2012-thq-ebenfalls-nicht-in-koeln"><b>THQ</b></a> und <b>Sega</b> zu Wort gemeldet und bekannt gegeben, dieses Jahr nicht auf der Messe vertreten zu sein.<br />
<br />
Die Gründe der beiden Konzerne sind dabei unterschiedlich. THQ kämpft derzeit mit <a href="http://www.planet3ds.de/news/14527-thq-japan-macht-dicht.html">finanziellen Schwierigkeiten</a> und möchte primär Kosten sparen. Sega hingegen nennt den Veranstaltungszeitraum der Messe als Ursache. Dieser würde nämlich nicht gut zu den angestrebten Veröffentlichungsdaten der großen Sega-Titel im Jahre 2012 passen. Allerdings versicherte Sega auch, dass man die gamescom als wichtigste Spielemesse Europas in Zukunft weiterhin im Auge behalten wolle.</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14808-gamescom-2012-thq-und-sega-ebenfalls-abwesend.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 09 May 2012 14:25:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Shigeru Myamoto: &quot;Die PSVita ist kein sehr starkes Produkt&quot;</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14795-shigeru-myamoto-die-psvita-ist-kein-sehr-starkes-produkt.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Dass ein wenig Trash-Talk in der Branche einfach dazu gehört, dürfte uns allen klar sein. Somit ist es wenig verwunderlich, dass das <i>Nintendo-Mastermind</i> <b>Shigeru Myamoto</b> nun in einem Interview mit der <i>Edge</i> über die PSVita gesprochen hat. Dass hier natürlich nur wenig blumige Worte gefallen sind, dürfte auf der Hand liegen.<br />
<br />
<i>"Die PSVita ist kein sehr starkes Produkt - aber genau kann ich das natürlich nicht sagen. Sie ist ganz eindeutig ein sehr leistungsstarkes Gerät und man kann viel damit anstellen, aber ich sehe die Kombination aus Hardware und Software einfach nicht als Grundlage für ein starkes Produkt. Aber wie gesagt - ich kann hier nicht wirklich viel sagen. Weder schaue ich mir die geringen Verkaufszahlen der Vita an und bin froh darüber, noch befürchte ich, dass sie sich gut verkaufen könne - so betrachte ich die Vita überhaupt nicht."</i><br />
<br />
Kurz gesagt - die Aussagen Myamotos sind etwas schwammig ausgefallen. Wie steht ihr dazu, gebt ihr dem Mario-Vater mit seinen Aussagen recht, oder seht ihr das ganz anders? Findet ihr seine Worte bezüglich des Themas unangebracht, oder hat er hier alles richtig gemacht? Teilt es uns in den Kommentaren mit!<br />
<br />
<b>Korrektur-Update:</b><br />
Wie man uns per E-Mail mitteilte, lässt sich ein Teil unserer Übersetzung des Zitats leicht missverstehen. Aus diesem Grund haben wir den letzten Satz noch einmal überarbeitet. Ursprünglich schrieben wir folgendes:<br />
<br />
<i>"Ich sehe mir die Vita aber nicht an und bin froh dass sie sich nicht gut verkauft, oder habe im Gegensatz dazu Angst dass die Verkäufe steigen - ich sehe das ganze einfach nicht so."</i></p>]]></description>
        <author>Streen</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14795-shigeru-myamoto-die-psvita-ist-kein-sehr-starkes-produkt.html#comments</comments>
        <pubDate>Fri, 04 May 2012 20:42:58 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>WiiUX.de öffnet seine Pforten</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14768-wiiux-de-oeffnet-seine-pforten.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Der 3DS hat nun sein erstes, hartes Jahr bereits hinter sich. Zeit für Nintendo, sich um den nächsten Konsolen-Neuzugang zu kümmern. Mit der <b>Wii U</b> steht nämlich bereits die neue Heimkonsole in den Startlöchern, zu der hoffentlich die nächste E3 ein großes Bündel Informationen mit sich bringt.<br />
<br />
Auf den Ansturm vorbereitet haben sich auch unsere geschätzten Kollegen von der <a href="http://www.nintendowiix.net/mainpage.php">NintendoWiiX</a>-Redaktion. Gestern Abend ging nämlich in Vorbereitung für die kommende E3 bereits die rundum erneuerte Website zum Thema Wii U online. Bei <a href="http://wiiux.de"><b>WiiUX.de</b></a> könnt ihr sämtliche Neuigkeiten um die neue Spielkonsole aus dem Hause Nintendo bequem überblicken oder auch im Archiv nach bereits vorhandenen Meldungen zur HD-Maschine stöbern.<br />
<br />
Hinzu kommen einige Verbesserungen in Bereichen, wo es ebenfalls zählt: Den Spielen und der Community. Alle Informationen und Bilder zu einem Titel werden nun in der Spieledatenbank zusammengetragen und lassen sich schnell und unkompliziert aufrufen. Mit einem auf der Seite neu angelegten Profil könnt ihr wiederum euch bei den News in Form von Kommentaren an Dikussionen beteiligen oder die Gespräche gleich ins neue, aufgeräumte Forum tragen.<br />
<br />
Wer sich beim Zocken voll und ganz Nintendo verschrieben hat, findet bei bei <i>WiiUX</i> also die perfekte Ergänzung zu <i>Planet3DS</i>. Gemeinsam führen wir euch durch die kunterbunte Videospiel-Landschaft, die uns Nintendo und andere Entwickler auf Wii U und 3DS präsentieren.</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14768-wiiux-de-oeffnet-seine-pforten.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:20:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Gerücht: Arbeitet EA an einer Verfilmung von Need for Speed?</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14715-geruecht-arbeitet-ea-an-einer-verfilmung-von-need-for-speed.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Einst hat es schon Davilex mit <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4139/30369/Autobahn_Raser_-_Das_Spiel_zum_Film.html">Autobahnraser</a> versucht und jetzt soll sich das Rennspielstudio <i>EA</i> an dieses gefährliche Thema heranwagen: Wenn man den aktuellsten Gerüchten glaubt, werkelt der Videospielentwickler an einer <b>Kinofilm-Umsetzung</b> der bekannten Rennspiel-Reihe <b>Need For Speed</b>.<br />
<br />
Nach den neusten Spekulationen interessiert sich EA unter der Feder der Scriptwriter George und John Gatins sehr für eine Verfilmung eines der Spiele der <i>Need for Speed</i>-Reihe und würde auch durch <i>Sony</i> und <i>Warner Bros.</i> unterstützt werden.<br />
<br />
Was meint ihr? Würde so ein Film Top oder eher ein Flop werden?</p>]]></description>
        <author>501.legion</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14715-geruecht-arbeitet-ea-an-einer-verfilmung-von-need-for-speed.html#comments</comments>
        <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 13:40:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>PGN-ID - Ein Log-in für alle Seiten des PortableGaming-Netzwerks</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14717-pgn-id-ein-log-in-fuer-alle-seiten-des-portablegaming-netzwerks.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;"><b>PortableGaming</b> ist seit 2011 noch einmal gehörig gewachsen. Mittlerweile versorgen wir euch auf <b>Planet3DS</b> mit allen Meldungen und Berichten rund um den 3D-fähigen Doppelbildschirmer von Nintendo, während sich das Team von <b>PlanetVita</b> mit der Welt des jüngsten High-Tech-Sprosses aus Sonys Konsolenfabrik beschäftigt. Wer seitenübergreifend dabei sein möchte, musste sich bisher allerdings auf jedem Portal separat registrieren und einloggen.<br />
<br />
Das ändern wir jetzt allerdings. Von nun an könnt ihr euch nämlich die <b>PGN-ID</b> erstellen. Dahinter verbirgt sich ein Netzwerk-übergreifender Account, über den ihr euch automatisch auf allen Seiten von PortableGaming - von PlanetDS über PlanetVita bis hin zu unserem Forum - einloggen könnt. Um eine PGN-ID anzulegen, müsst ihr euch lediglich über die obige Toolbar ganz links bei unserem Logo registrieren. Anschließend braucht ihr nur noch eure bisherigen Accounts bei unseren Netzwerk-Seiten mit dem neuen Konto verknüpfen. Dabei gehen auch weder eure User-Statistiken noch Sachen wie Private Nachrichten verloren.<br />
<br />
Wir hoffen, auf diese Weise die Nutzung verschiedener Abteile von PortableGaming angenehmer gestalten zu können. Und wer weiß? Vielleicht verschlägt es einen von euch auf diese Weise ja auch in unser <a href="http://www.portablegaming.de/">Forum</a> oder auf die andere Seite des Konsolenschlachtfeldes? Und sollten bei den Neuerungen Probleme auftreten oder ihr noch weitere Anregungen haben, teilt sie uns mit. Wir freuen uns über sämtliches Feedback. Immerhin betreiben wir dieses Netzwerk nicht nur für uns, sondern auch für euch!</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14717-pgn-id-ein-log-in-fuer-alle-seiten-des-portablegaming-netzwerks.html#comments</comments>
        <pubDate>Sat, 14 Apr 2012 16:30:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>gamescom 2012 - Nintendo nicht vor Ort</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14711-gamescom-2012-nintendo-nicht-vor-ort.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Das alljährliche Messe-Gedränge nähert sich langsam. Und nein, wir sprechen nicht von der E3, auch wenn die natürlich auch noch ansteht. Vielmehr ist von der <b>gamescom</b> die Rede, die vom 15. bis 19. August wieder für Leben in den Messehallen Kölns sorgt. Für Spieler aus dem Nintendo-Lager wird es allerdings in diesem Jahr einen Wermutstropfen geben: Nintendo selbst wird nämlich nicht anwesend sein.<br />
<br />
Konnte der Konzern im vergangenen Jahr zumindest noch Titel wie <i>Super Mario 3D Land</i>, <i>Mario Kart 7</i>, <i>Kid Icarus: Uprising</i> und <i>Zelda: Skyward Sword</i> zum Anspielen bieten sowie mit einem Cosplay-Wettbewerb zum <i>Zelda</i>-Jubiläum locken, bleibt man 2012 der Messe fern. Grund dafür sei, dass man sich verstärkt auf andere Events konzentrieren möchte. So werde Nintendo nach der E3 wiedermals die Fachpresse zum Post-E3-Event einladen und im Laufe des Jahres noch weitere Veranstaltungen vorbereiten, bei denen Fans die Gelegenheit bekommen, die kommenden Kracher anzuzocken. Genauere Informationen dazu sollen noch folgen.<br />
<br />
Wie seht ihr das? Ist es klug von Nintendo, der Messe fern zu bleiben und sich stattdessen auf eigene Events zu konzentrieren? Oder lest ihr aus der Meldung eher heraus, dass es in diesem Jahr eher schlecht um die Firma bestellt ist?</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14711-gamescom-2012-nintendo-nicht-vor-ort.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 17:00:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Schnee im Frühling: Ein Schneestern feiert Geburtstag</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14693-schnee-im-fruehling-ein-schneestern-feiert-geburtstag.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Wenn es etwas gibt, was uns alle miteinander verbindet, egal ob Mann oder Frau, Groß oder Klein, dann ist es unser ganz persönlicher Jahrestag. Einen Geburtstag hat jeder. Und das trifft selbst auf Leute zu, die sich an ihr Datum vielleicht nicht erinnern können.<br />
<br />
Obwohl es sprichwörtlich nun bereits <i>kurz vor knapp</i> ist, möchte das gesamte Portablegaming-Team unserem Schneestern gratulieren. Möge Glück und Gesundheit dir hold sein. Und ganz wichtig: Mögest du auf deiner beruflichen Laufbahn Erfolge feiern.<br />
<br />
Wir heben die virtuellen Gläser auf dich und hoffen, dass du angenehm feiern wirst. Aber nicht vergessen: Mehr als ein halbes Glas Bier dürfen Schneesterne leider nicht trinken.<br />
<br />
In diesem Sinne: Happy Birthday, Sandra! Mögest du als einzige Frau unserem Handheld-Rudel auch weiterhin treu bleiben.</p>]]></description>
        <author>PG-Team</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14693-schnee-im-fruehling-ein-schneestern-feiert-geburtstag.html#comments</comments>
        <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 20:17:47 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Die seltsamsten Videospiel-Glitches: Super Mario Bros.</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14691-die-seltsamsten-videospiel-glitches-super-mario-bros.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;"><b>Glitches</b> (ein Fehler innerhalb von Medien wie Filmen oder Videospielen) können witzig, kurios, unheimlich oder sogar, um es mal pikanter auszudrücken, ziemlich <i>Mindfucking</i> sein. In vermutlich jedem Spiel sind sie vorhanden. Und auch vor mehr als 25 Jahren gab es sie schon. Die von den Entwicklern ungewollten Glitches haben in vielen Videospielen Kultstatus erlangt. In <b>Super Marios Bros.</b> gibt es mit der <i>Minus-Welt</i> gleich mehrere Level, die auf einem riesigen Glitch basieren.<br />
<br />
Der im Video dargestellte Glitch aus Super Mario Bros. sprengt den Rahmen an Seltsamkeit vielleicht sogar noch ein wenig. Wer ihn noch nicht kennt, sollte sich das komplette Video anschauen. <i>3DS Botschafter</i> und Käufer der <i>eShop Version</i> können auch heute noch in den Genuss aller Glitches kommen. Die Voraussetzungen zur Ausführung dafür sind lediglich gutes Timing, ein wenig Können und auch etwas Glück.<br />
<br />
<iframe width="600" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/xIgTFfsL9OA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14691-die-seltsamsten-videospiel-glitches-super-mario-bros.html#comments</comments>
        <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 18:07:43 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Duck Hunt 3D: Reloaded - Ende der April-Saison</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14672-duck-hunt-3d-reloaded-ende-der-april-saison.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Der <b>erste April</b> ist vorüber. Was haben wir doch alle herzhaft gelacht, gewitzelt und uns gegenseitig Streiche gespielt! Ein wunderbarer Tag für einige wunderschöne Enten. Auch wir konnten es uns nicht nehmen lassen, ein paar Falschmeldungen durch den Äther zu schicken. Aber mal ehrlich? Wer würde denn bitte auf sowas hanebüchenes reinfallen wie einen <a href=http://www.planet3ds.de/news/14669-hunde-katzen-3d-tierisch-verspielt-screenshots-zum-europa-start.html>offensichtlichen <i>Nintendogs</i>-Klon</a> oder ein <a href=http://www.planetvita.de/news/9204-golf-mania-erscheint-am-4-april.html>neues 08/15-Golfspiel</a> für Sonys Konsolen- und Handheld-Familie?<br />
<br />
Moment, die Meldungen waren echt? Oh. Naja, solche Verwechslungen können einem ja immer mal passieren. Auch kann man am ersten April einfach nicht zu vorsichtig sein. Natürlich war unsere <a href=http://www.planet3ds.de/news/14662-super-smash-wars-angekuendigt.html><i>Super Smash Wars</i>-Ankündigung</a> kompletter Blödsinn, den wir uns in unserem versifften Fan-Fiction-Kämmerlein ausgedacht haben - auch wenn eine derartige Kooperation auf lange Zeit gesehen gar nicht so unmöglich sein muss, wie man denkt. Schließlich haben wir es vor über 10 Jahren nicht für möglich gehalten, Mario und Sonic je in einem Spiel sehen zu dürfen. Aber genug der Möglichkeiten, heute ist noch nicht der Tag für solche Träumereien.<br />
<br />
Ebenso selbstverständlich waren wir nicht die einzigen, die sich einen kleinen Spaß einfallen ließen. So präsentierte 1UP.com mit der <a href=http://www.1up.com/previews/nintendo-dubstep-experience-3d-reinvent><i>Nintendo Dubstep Experience 3D</i></a> ein neues Musikspiel für den 3DS, GoogleMaps präsentierte die Welt <a href=http://maps.google.co.jp/maps?t=8&utm_campaign=8bit&utm_source=se>im 8-Bit-<i>Dragon Quest</i>-Stil</a> und das Team Paradox Interactive enthüllte ihre Antwort auf Metacritic: <a href=http://www.paradoxplaza.com/press/2012/4/paradox-revolutionizes-games-journalism-with-metametacritic>Meta-Metacritic</a>, das Portal für Tester-Tests. Auch Klassiker wie zum Beispiel <a href=http://www.guildwars.com/support/gameupdates/default.php>Scherz-Updates für <i>Guild Wars</i></a> oder das Blizzard-Trio bestehend aus <a href=http://eu.blizzard.com/de-de/games/zergotchi/>Zergotchi</a>, der Lernspielreihe <a href=http://eu.blizzard.com/de-de/games/blizzkidzz/><i>Blizzard Kidzz</i></a> und dem iOS-Spielchen <a href=http://eu.blizzard.com/de-de/games/supplydepot/><i>Supply Depot 2</i></a> nicht fehlen. Oh, und natürlich auch <a href=http://www.planet3ds.de/news/14664-monster-hunter-tri-g-europa-termin-festgelegt.html>Release-Daten-Meldungen</a>, die zu schön sind um wahr zu sein. Denn was bei <i>Diablo 3</i> und <i>Duke Nukem</i> lange Zeit funktioniert hat, kann auch bei anderen Marken unaufmerksame Leser schnell hinters Licht führen.<br />
<br />
"<i>Da sind wir ja ganz schön oft den Spaßvögeln auf den Leim gegangen</i>" - Oh ja, und das war noch lange nicht alles. Denn für einige reicht es nicht nur sich ein paar lustige Worte aus den Fingern zu saugen, und die arme Leserschaft des Internets auf eine falsche Fährte zu locken. Natürlich nicht. Da wären zum Beispiel die werten Kollegen von <i>IGN.com</i>, welche in diesem Jahr ihr April-Budget schon jetzt auf den Kopf gehauen, und uns den Debut-Trailer zur fiktiven <i>Mass Effect</i>-Zeichentrickserie präsentiert hat. Angelehnt an die guten alten Serien der 80er Jahre können wir nur eines sagen: Wir würden es uns ansehen. Definitiv. Hier findet ihr nun auch direkt schoneinmal den besagten Trailer:<br />
<br />
<b>Mass Effect Comic</b><br />
<iframe width="600" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/qOqHUa2LfNY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Und das war nicht das einzige mal dass die beliebte Mass Effect-Serie gestern im Rampenlicht der Aprilscherze stand. So hat zum Beispiel auch Notch und sein Mojang-Team, die kreativen Köpfe hinter Minecraft, ihr nächstes Spiel angekündigt. Nachdem Namen wie "Elight", "Wind Commander" und "Steve Online" ausgeschieden waren, gab es nurnoch eine Option: <a href="http://marseffect.net/"><i>Mars Effect</i></a>! Mit "hüfthohen Wänden", "harter Science-Fiction-Action" und "einem Ende, das keinen Sinn macht", sollte das Weltraum-Abenteuer uns fesseln. Wäre es denn kein Aprilscherz gewesen. Haha, Notch. Aber das war auch noch lange nicht alles. So gab es gestern auch den ersten Trailer zu <i>Assassin's Creed Kinect</i>! Dem ersten interaktiven ich-bin-der-Meuchelmörder-selbst-Abenteuer für die Xbox 360! Dieses Video stammt sogar nichtmal von Ubisoft selbst, sondern von den Jungs und Mädels von dem Youtube-Account HawkandGamble. Viele Worte brauchen wir hier auch garnicht mehr verlieren, von einigen gewissen Szenen mal abgesehen, hätte der Trailer kaum realistischer ausfallen können.<br />
<br />
<b>Assassin's Creed Kinect</b><br />
<iframe width="600" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/7NufHsmITjM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Wieder eher aus der Richtung der offensichtlichen Falschmeldungen, lagen da unsere Kollegen von <a href="http://andriasang.com/con0g9/sony_april_fools/">Andriasang.com</a>, welche gleich eine ganze Fülle an Aprilscherzen in Hinblick auf die PSVita hingelegt haben. Neben <i>Everybody's Kabaddi</i>, <i>Everybody's Gateball</i> und <i>Everybody's Sumo</i> gab es da auch die Ankündigung schlechthin: <i>Reality Fighters: Der Film</i>! Hier sollte sich alles um einen Highschool-Schüler gehen, der von einem alten Kung-Fu-Meister in den Künsten des Kämpfens unterwiesen wird, um zum ultimaten <strike>Karate-Kid</strike> Martial-Arts-Kämpfer zu werden. Und bevor die Nerven jetzt komplett blank liegen, kommen wir auch zum Ende unserer kleinen Auflistung. Obwohl, einen haben wir noch! Erinnert ihr euch noch daran, als vor einigen Jahren der große Musik-Spiel-Boom durch <i>Guitar Hero</i> und <i>Rock Band</i> ausgelöst wurde? Harmonix, der Vater der besagten Spiele, feierte gestern nun ihr großes Comeback - <i>Rock Band: The Board Game</i>! Ohne die ganzen nervigen Plastik-Instrumente, dafür aber mit toller Charakter-Erstellung und dem obligatorischen Overdrive. Passend dazu gibt es auch einen ersten Debut-Trailer, der überzogener kaum hätte ausfallen können.<br />
<br />
<b>Rock Band: The Board Game</b><br />
<iframe width="600" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/ueS7rbHqo_k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Über welche schönen, kreativen April-Späße seid ihr am vergangenen Tag gestolpert? Oder habt ihr die Scherz-Parade lieber in der Offline-Welt hinter euch gebracht, weil euch die Meldungen auf den Keks gehen? Wir laden in den Kommentaren zur Plauderstunde ein!</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14672-duck-hunt-3d-reloaded-ende-der-april-saison.html#comments</comments>
        <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 11:00:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>US-Politiker fordern schärfere Hinweise auf Spiele-Hüllen</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14659-us-politiker-fordern-schaerfere-hinweise-auf-spiele-huellen.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Sie sind der Feind eines jeden Freundes schöner Verpackungsdesigns. Jede Größe ist zu groß und nur ein Wendecover sorgt hier für inneren Frieden. Die Rede ist von den Altersfreigabe-Stempeln, wie sie auf der Spieleverpackung prominent präsentiert werden. Doch warum da aufhören? Wie wäre es zusätzlich noch mit einem großen <b>Warnhinweis</b>, ganz im Stile der <strike>sammelbaren</strike> Textstücke auf Zigaretten-Schachteln?<br />
<br />
Genau das haben nämlich zwei hartnäckige Abgeordnete in den Vereinigten Staaten vor. Unter dem Titel <i>"Violence in Video Games Labeling Act"</i> versuchen Frank Wolf und Joe Baca abermals, einen Gesetzesentwurf durchgewunken zu kriegen, der gut sichtbare Warntexte auf den Spieleverpackungen zufolge hätte. So sollen wohl primär besorgte Eltern darauf aufmerksam gemacht werden, dass gewalthaltige Videospiele ihren Beitrag zu aggressivem Verhalten liefern würden, wie es bereits in der Vergangenheit bewiesen worden sei - das sagt zumindest der vorgeschlagene Text.<br />
<br />
Dieses Vorhaben besteht allerdings schon seit einiger Zeit. Laut eines Abgeordneten der <i>Entertainment Software Association</i> (kurz: <i>ESA</i>) versuchen Wolf und Baca bereits seit 2002, den Entwurf gebilligt zu bekommen. Bisher wurde er jedoch jedes Mal aufgrund mangelhafter Nachweise für die getätigte Behauptung abgelehnt.<br />
<br />
Dennoch sollte man diese Geschehnisse nicht mit der Phrase "Die Amerikaner schon wieder..." abtun. Gemessen daran, wie einige der deutsche Politiker mit dem Thema interaktive Unterhaltung umgehen, wäre es nicht unvorstellbar, dass man sich hier nicht bald auch davon inspirieren ließe. Deswegen möchten wir uns auch noch einmal selbst zum Thema zu Wort melden. Doch auch eure Meinung ist uns hier wichtig, schließen möchten wir euch nicht einfach so unsere Gedanken hinklatschen, ohne die euren zu erfahren. Wie steht ihr zu der ganzen Sache? Unfug, der ohnehin bald vergessen ist? Eine Frechheit uns Spielern gegenüber? Teilt es uns in den Kommentaren mit! Als besonderes Schmankerl für euch haben wir darüber hinaus auch noch einige der gröbsten Logo-Verbrechen gegen den guten Geschmack an diversen Spielecovern bereitgestellt. Diese Bilder findet ihr hier wie gewohnt in unserer Bildergalerie rechts.<br />
<br />
Aber genug um den heißen Brei herum geredet - kommen wir zur Sache! Denn so stehen wir persönlich zu der Angelegenheit:<br />
<br />
<br />
<b>Hans Weiler</b><br />
Kopfschütteln, Kopfschütteln und wenn da noch Zeit bleibt, vielleicht nochmal Kopfschütteln. Lasst uns das Cover doch gleich ganz weg lassen, und nur ein Logo mit dem Titel und einen Warn-Text drauf packen. Ich verstehe durchaus die Gedankengänge, dass eben neben dem Symbol der Altersbeschränkung noch explizit darauf eingegangen werden soll, was genau sich denn nun in dem Spiel an Inhalten verbrigt - aber haben wir da nicht schon auf den Rückseiten der Spiele genug an Text und verschlüsselten Symbolen? Ernsthaft... *geht nachsehen* - Tatsächlich! Ein Spiel, das ab 18 ist, sollte seinem (volljährigen) Käufer doch genug Grips vorraussetzen, dass er weiß, was er sich da ins Haus holt, und Spiele mit einer niedrigeren Einstufung beinhalten nunmal selten Content, der einen Warnhinweis erfordern würde. <br />
<br />
Und wer jetzt hier ankommt vonwegen "Aber die Jugend! Die kommen auch an die Spiele für ältere!" - Stimmt. Wo ein Wille ist ist auch ein Weg, und wenn jemand ein Spiel wirklich haben will, dann kriegt er es auch. Aber das ist auch kein Problem, welches durch einen Text auf dem Cover behoben wird. Ich persönlich bin ein Sammler aus Leidenschaft und auch wenn die Spielehüllen letztendlich nur im Regal mit dem Rücken nach außen stehen, stört mich auch schon das übergroße USK-Logo immer wieder aufs neue. Gerade bei manchen Spiele-Packungen die ohnehin mit Logos, Texten und co. vollgepackt sind, vergeht mir da wirklich die Lust am Sammeln. Lange Rede kurz - ich bin dagegen! Die Hinweise bringen nichts außer Publicity für die Politiker und erneutes Feuer in den Gewalt-Spiel-Debatten. Ferflixt nochmal.<br />
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<br />
<b>Tjark Michael Wewetzer</b><br />
Man sagt ja, der Mensch gewöhne sich mit der Zeit an alles. Deswegen sehe ich das mit dem neuen, größeren USK-Logo, anders als mein werter Kollege hier, nicht ganz so eng - vor allem wenn man bedenkt, mit was für einem Flatschen wir in der Übergangszeit zwischen dem aktuellen Stempel und dem ursprünglichen kleineren zu kämpfen hatten. Aber nun gut, selbst das Problem lässt sich beheben, wenn man - wie es freundlicherweise bei vielen Titeln aus dem Hause Sony bereits üblich ist - einfach ein Wendecover ohne Logo-Wut anfertigt.<br />
<br />
Doch das Problem mit einem Warnhinweis, wie er hier geplant wird, liegt nicht allein im Sammler-Appeal. Vielmehr stört mich daran, dass unter dem Deckmantel des Jugendschutzes versucht wird, das Medium Videospiele als Sündenbock für gewalttätige Handlungen der jungen Generation hinzustellen. Und natürlich beruft man sich auf irgendwelche Studien, die genau das belegen sollen - ganz ohne direkte Angabe, um welche es sich handelt (es gäbe ja genug davon!) oder unter Missachtung der Tatsache, dass es ebenso viele Gegenstudien gibt. <br />
<br />
Reichen nicht die bereits vorhandenen Inhaltsbeschreibungen auf der Rückseite? Die gibt es nicht nur, wie Kollege Weiler bemerkt hat, in Europa in Form eines Symbol-Codes. Auf UK- und US-Verpackungen stehen diese sogar ausgeschrieben, häufig mitsamt einer Angabe über den Härtegrad (z.B. "Strong Violence", "Explicit Language", "Blood", "Partial Nudity"). Braucht es da wirklich noch den "Unsere 10 bestochenen Experten sind der Meinung, dass Videospiele die Büchse der Pandora der Neuzeit sind"-Hinweis? Ich denke nicht. Schließlich sind besorgte Eltern ja nicht blind, <a href=http://www.computerandvideogames.com/176854/microsoft-finds-75-of-parents-concerned-about-game-content/>oder</a>? Oh...</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14659-us-politiker-fordern-schaerfere-hinweise-auf-spiele-huellen.html#comments</comments>
        <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 14:20:00 +0200</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Masachika Kawata: Der Markt für Survival-Horror ist zu klein</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14645-masachika-kawata-der-markt-fuer-survival-horror-ist-zu-klein.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Bisher kamen Aussagen, in denen das <i>Resident Evil</i>-Franchise fortan einen ähnlich erfolgreichen Weg wie <i>Call of Duty</i> gehen soll, hauptsächlich von der Capcom-Niederlassung in den USA. Nun äußerte sich erstmals <b>Resident Evil: Revelations</b>-Produzent Masachika Kawata zu dem Thema. Und der dürfte nun endgültig jegliche Hoffnung zunichte gemacht haben, dass die Serie jemals vollständig zu seinen Survival-Horror Wurzeln zurückkehren wird. Ganz gleich, auf welchem System.<br />
<br />
<i>"Besonders für den Markt in Nordamerika, denke ich, muss die Serie in jene action-orientierte Richtung [weiter] gelenkt werden. Die Haupttitel müssen noch mehr von den Änderungen profitieren, die bereits in Resident Evil 4 und Resident Evil 5 vorgenommen wurden.<br />
<br />
Resident Evil 4 war der Beginn für diese Änderungen und Resident Evil 5 führte sie fort. Ich denke, speziell für den Markt in Nordamerika müssen wir weiter in diese Richtung gehen und sogar noch weiter. Dies ist einer der Gründe, wieso Revelations zu dem Spiel wurde, was es heute ist.<br />
<br />
Ein Blick auf den Markt für Survival-Horror Titel verspricht nichts gutes. Er ist zu klein verglichen zu den Millionen Exemplaren von Call of Duty oder anderen Action-Games. Ein Resident Evil im Stile eines Survival-Horror Titels wird nicht in der Lage dazu sein, solche Verkäufe zu erzielen."</i> <br />
<br />
Besonders das kommende <i>Resident Evil 6</i> soll in eine <i>Gears of War</i>-artige Richtung marschieren. Sehr sicher kann man sich daher auch sein, dass bei dem kommendem Handheld-<i>Resident Evil</i> für den 3DS, welches Produzent Kawata bereits versprochen hat, man auf ähnliche Mechanismen setzen wird.<br />
<br />
Für die Fan-Dinos aus alten und anscheinend auch längst vergessenen Zeiten dürften diese News wohl für einen schlechten Start in den Tag sorgen.</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14645-masachika-kawata-der-markt-fuer-survival-horror-ist-zu-klein.html#comments</comments>
        <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 09:05:20 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Super Mario: Wie oft man in 25 Jahren sterben kann</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14617-super-mario-wie-oft-man-in-25-jahren-sterben-kann.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Ein Mensch hat lediglich ein Leben. Eine Katze hat bereits sieben. Doch der virtuelle Klempner macht uns allen noch etwas vor. In 25 Jahren dürfte kaum ein anderer so oft gestorben sein wie er. Er fällt Abgründe hinunter, wird von absurd großen Fischen aufgefressen oder versinkt im Treibsand. Aber wenn man so viele Continues hat, kann man sich das Sterben auch mal erlauben.<br />
<br />
Im Zusammenschnitt der YouTuber <b>Master0fHyrule</b> und <b>GuKingOfHeart</b> stirbt der charismatische Italiener gleich 40 mal. Von 2D über 3D bis hin zu stereoskopischem 3D. Doch immer wieder kehrt er zurück. Und das ist auch gut so! Scheint doch der Klempner, der sich immer so euphorisch ins Abenteuer stürzt, mit ewigem Leben gesegnet zu sein.<br />
<br />
Schon bald wollen die YouTuber in eine zweite Runde mit <i>The Legend of Zelda</i>-Protagonist <i>Link</i> zu gehen.<br />
<br />
Zum Ende noch eine Frage an Euch: Haben Master0fHyrule und GuKingOfHeart irgendwelche fiesen Ableben des Mario vergessen, die noch unbedingt in dieses Video gehören? Falls ja, teilt sie uns in einem Kommentar mit. <br />
<br />
<iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/WLx1Ozrtad8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14617-super-mario-wie-oft-man-in-25-jahren-sterben-kann.html#comments</comments>
        <pubDate>Sun, 18 Mar 2012 11:44:22 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Wenn Pit und Link die Klingen kreuzen: Nintendo All-Stars in SoulCalibur V</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14584-wenn-pit-und-link-die-klingen-kreuzen-nintendo-all-stars-in-soulcalibur-v.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;"><i>Capcom, Namco</i> und <i>Marvel</i> haben es bereits getan. Sie alle schickten ihre Akteure schon einmal gemeinsam in den Kampf. Lediglich Nintendo hält sich da ein wenig zurück. Bei <i>Smash Bros. Brawl</i> gab es zwei prominente Gäste zu sehen, Nintendo-Stars bleiben aber trotzdem meistens unter sich. Mit Betonung auf meistens. Link, der schweigsame Protagonist aus <i>The Legend of Zelda</i>, machte 2003 in <i>SoulCalibur II</i> einen Ausflug in fremde Gefilde. Als frei wählbaren Kämpfer in der GameCube-Version des Spiels konnte man mit ihm gemeinsam das Schwert gegen andere Widersacher schwingen.<br />
<br />
Fortan musste <i>SoulCalibur</i> jedoch ohne Nintendo Unterstützung auskommen. Dies hinderte einige kreative Fans bei <b>Nintendo Gamer</b> jedoch nicht daran, ein wenig mit dem Charakter-Editor aus <i>SoulCalibur V</i> herumzuspielen. Mit diesem kann man nämlich seine ganz eigenen Kämpfer erstellen. Pate standen hierfür bekannte Nintendo-Figuren wie Link, Fox McCloud, Samus Aran, Mario, Bowser und auch Ike aus <i>Fire Emblem</i>. Die unterschiedlichen Interpretationen sind teilweise sehr gelungen und authentisch. Besonders Samus Aran im eher mittelalterlichen Look weiß zu überzeugen.<br />
<br />
Wer die Arbeit der Jungs von Nintendo Gamer sehen will, der sollte sich die Screenshots in unserer Galerie oder gleich bei den <a href="http://www.nintendo-gamer.net/2012/03/01/soul-calibur-v-nintendo-characters/">Bastlern selbst</a> ansehen.<br />
<br />
Lust auf mehr? Hättet ihr Interesse an einem Spin-Off mit Nintendo-Charakteren im Stile von <i>Marvel VS. Capcom</i> oder <i>Street Fighter X Tekken</i>? Dass Nintendo selbst einem solchen Projekt grünes Licht geben würde, ist eher unwahrscheinlich. Interessant wäre solch ein Spin-Off, ob nun auf dem 3DS oder der kommenden Wii U, definitiv.</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14584-wenn-pit-und-link-die-klingen-kreuzen-nintendo-all-stars-in-soulcalibur-v.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:10:30 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Kotaku: Geht es mit der Zelda-Reihe bergab?</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14538-kotaku-geht-es-mit-der-zelda-reihe-bergab.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Zuerst stand Mario im Schussfeld. Nun sind Link und Zelda dran. Ein weiteres Top-Franchise von Nintendo soll sich laut dem News-Blog <b>Kotaku</b> auf einer Irrfahrt ohne Wiederkehr befinden.<br />
<br />
Der Autor prangert unter anderem der Serie an, sich nicht mehr in moderne Richtungen zu entwickeln. Besonders in der Kritik steht dabei das neue <i>Skyward Sword</i> für die <i>Wii</i>. Dieses soll vom Gameplay veraltet und nicht eigenständig genug sein. Dazu wirft man den Beteiligten vor, durch das 3DS-Remake von <i>Ocarina of Time</i> nun endgültig der Einfallslosigkeit zum Opfer gefallen zu sein. Auch scheinen die meisten wenig begeistert zu sein, ein voraussichtliches Remake zu <i>Majora's Mask</i> auf dem 3DS zu sehen.<br />
<br />
Aktuell sprechen die Zahlen gegen Link und Co. Bisher verkaufte sich das neue <i>Zelda</i> über 3 Millionen mal (der Vorgänger <i>Twilight Princess</i> verkaufte bis Heute alleine knapp 6 Millionen Einheiten auf der Wii). Diese Zahl liegt weit hinter den Erwartungen von Nintendo. Schuld könnte hier ran natürlich auch die veraltete Technik der Wii und die mangelnde Promotion für <i>Skyward Sword</i> sein.<br />
<br />
Dennoch musste der Artikel auf Kotaku aber selbst einiges Kritik einstecken. Wer der englischen Sprache mächtig ist und ein wenig Zeit mitgebracht hat, der sollte sich <a href="http://kotaku.com/5885595/zelda-just-keeps-getting-worse-but-it-isnt-beyond-saving?tag=zelda">den Artikel</a> zu Gemüte führen.<br />
<br />
Zur kommenden <i>E3</i> wird man vermutlich mit der Ankündigung eines neuen Handheld-<i>Zelda</i> rechnen können, sofern an den Gerüchten etwas dran sein sollte. Welche Auswirkung diese heikle Debatte nun auf den kommenden Titel haben wird, bleibt abzuwarten. Nach 25 Jahren sind die Fans jedoch gefragt, ob sie ihrem Lieblings-Franchise auch in solchen Zeiten die Treue halten, oder Link im Dungeon verrotten lassen werden.<br />
<br />
Jetzt wenden wir uns an euch: Was erwartet ihr von dem kommendem 3DS-<i>Zelda</i>? Was wollt ihr sehen? Laut Regisseur und Produzent <i>Eiji Aonuma</i> wird es sich nicht um ein Remake, sondern einen komplett neuen Titel handeln. Glaubt auch ihr, Link sollte fortan lieber modernen Abenteurern wie Nathan Drake die Arbeit überlassen? Im Kommentarbereich laden wir zur Diskussion ein!</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14538-kotaku-geht-es-mit-der-zelda-reihe-bergab.html#comments</comments>
        <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 23:57:35 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Japanische Zeitschrift stellt Super Mario an den Pranger</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14528-japanische-zeitschrift-stellt-super-mario-an-den-pranger.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Diese News wird Prinzessin Peach wohl gar nicht gerne lesen.<br />
<br />
Man kann nun entweder darüber schmunzeln, oder einen fragwürdigen, skeptischen Gesichtsausdruck auflegen. Die Japanische Zeitschrift <b>Sankei News</b> gibt dem charmanten Italiener Mario die Schuld an dem schlechten Start des 3DS und die dadurch entstandenen hohen Verluste für Nintendo.<br />
<br />
<i>"Der Mario-Fluch hinderte Nintendo daran, in einen neuen Markt einzusteigen und somit schon früher DLC-Angebote und komplett neue Ideen von unabhängigen Entwicklern zu präsentieren."<br />
<br />
"Der Videospielmarkt entwickelt sich weiter. Nintendo dafür scheint unfähig zu sein, Spiele zu entwickeln, die über das Super-Mario-Franchise hinaus gehen."</i><br />
<br />
Harte Kritik. War es doch jener Mario, der Nintendo aus der Krise befreite. Sowohl <i>Super Mario 3D Land</i> als auch <i>Mario Kart 7</i> sind bereits Millionen-Seller.<br />
<br />
Natürlich muss man der scharfen Kritik auch ein wenig objektiv gegenübertreten. Nintendo hat sich Zeit gelassen um, in neue Gefilde einzusteigen. So wird erst mit dem kommendem <i>Fire Emblem: Kakusei</i> auch der erste DLC bei einem Nintendo-Vollpreisspiel erscheinen. Jedoch hält die Firma an alten Werten fest. Das schätzte man immer an dem Kult-Unternehmen.<br />
<br />
Mittlerweile hat Nintendo längst eingeräumt, Fehler bei dem Launch des 3DS gemacht zu haben. Man will fortan mehr mit der Zeit gehen, verspricht Nintendo-Präsident <i>Satoru Iwata</i>. So darf man besonders gespannt auf das kommende Projekt von Altmeister <i>Shigeru Miyamoto</i> sein. Dieser wird wohl pünktlich zur E3 ein neues Franchise präsentieren, welches er zusammen mit einem Team von motivierten, jungen Entwicklern entworfen hat. Auch die <i>Retro Studios</i> werden in kommenden Projekten mehr involviert sein zur Freude vieler Fans der Entwickler die bisher stets hohe Qualität abgeliefert haben.<br />
<br />
Den armen Mario so dermaßen an den Pranger zu stellen bei <i>Sankei News</i> kommt dabei jedoch eher einem schlecht recherchierten Artikel aus der <i>Bild</i> gleich.</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14528-japanische-zeitschrift-stellt-super-mario-an-den-pranger.html#comments</comments>
        <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 18:47:06 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>THQ Japan macht dicht</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14527-thq-japan-macht-dicht.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Von einem Tag auf den anderen ist es passiert: Der bekannte Publisher <b>THQ</b> hat nun beschlossen, den Firmensitz in Japan bis zum Ende dieses Monats komplett zu schließen.<br />
<br />
Nachdem schon am 2. Februar 240 Stellen gestrichen wurden, kam heute der Beschluss dafür ans Licht, das Werk in Japan komplett zu schließen. Bis zum 29. Februar wird <i>THQ Japan</i> noch bestehen, bis alle Mitarbeiter das Gebäude verlassen müssen. Als Grund für die Schließung wurden die enormen Verluste im vergangenen Geschäftsjahr angegeben.<br />
<br />
Einige Experten wurden schon stutzig, als <a href="http://www.planet3ds.de/news/14463-thq-gibt-kinderspiel-lizenzen-auf.html">Ende Januar der Publisher seine <i>Kinderspiel-Lizenzen</i> aufgab</a>. Auch Gehaltskürzungen bei anderen Geschäftsstellen und der drohende Börsenausschluss aufgrund des geringen Wertes von THQ-Aktien warfen in der jüngeren Vergangenheit einen dunklen Schatten über die Zukunft der Firma.<br />
<br />
Hoffen wir auf einen baldigen Aufschwung und auf weitere gute Spiele.<br />
<br />
<b>Vielen Dank an Nalafai für den News-Hinweis.</b></p>]]></description>
        <author>501.legion</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14527-thq-japan-macht-dicht.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 23:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Der Schrecken des Internets: ACTA</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14510-der-schrecken-des-internets-acta.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Sicher habt ihr schon vom <i>Anti-Counterfeiting Trade Agreement</i> (kurz: <b>ACTA</b>) gehört. Mit diesem soll auf der ganzen Welt die Produktpiraterie gestoppt und die Patentrechte verschärft werden. Hört sich erstmal nicht schlimm an, aber es könnte auch zum urheberlichen Schutz jeder Idee, Information oder Begriffs eingesetzt werden. So würde das heutige Internet nicht mehr so existieren wie wir es kennen: Jede Kommunikation über das Internet wird gescannt. Sollten bei euch zu viele urheberrechtliche Dateien wie zum Beispiel MP3s, MP4s oder sogar Zitate aus Zeitungen in E-Mails gefunden werden, werdet ihr verklagt und könnt ins Gefängnis kommen. Gut, etwas überspitzt gesehen zumindest, aber gemessen an der Aufmerksamkeit, welche ACTA in den vergangenen Tagen und Wochen in den Medien erhalten hat, wisst ihr das ohnehin schon alles. <br />
<br />
Am vergangenen Samstag fanden weltweit Demonstrationen statt, darunter auch in einigen deutschen Städten - alleine in Köln haben zum Beispiel über 2000 Menschen teil genommen. Unterstützt wurde die Demo von der <i>Piratenpartei</i>, welche nicht nur heißen Tee verteilte, sondern auch die berühmten <i>Guy-Fawkes-Masken</i> (<i>siehe Foto</i>) an die Demonstranten aushändigte. Bis jetzt gab es noch keine Reaktion der Politiker und die Entscheidung, ob <i>ACTA</i> in Deutschland unterstützt wird, wurde erstmal verschoben.<br />
<br />
Nun ist allerdings eure Meinung gefragt - wie steht ihr zu ACTA, dem bösen A-Wort der modernen Zeit? Nehmt an unserer Umfrage teil, schreibt euch eure Meinung in den Kommentaren von der Seele, startet eine spontane Demonstration in eurer Heimatstadt - wir sind auf eure Gedanken zu der Thematik gespannt!<br />
{Umfrage:34}</p>]]></description>
        <author>Timo Zaunmüller</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14510-der-schrecken-des-internets-acta.html#comments</comments>
        <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 21:03:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Ace Attorney - Weltweite Veröffentlichung des Realfilms geplant</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14481-ace-attorney-weltweite-veroeffentlichung-des-realfilms-geplant.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Das zweite Spin-Off um den Staatsanwalt Miles Edgeworth bleibt uns zwar bis auf weiteres verwehrt, doch das heißt noch lange nicht, dass die <b>Ace Attorney</b>-Marke im Westen ungenutzt bleibt. Wie nämlich Takashi Miike, der Regisseur der Realverfilmung von Capcoms Anwalts-Drama, bestätigt hat, sei ein weltweiter Release des Films in Planung.<br />
<br />
Der Film entnimmt seine Handlung dem allerersten <i>Ace Attorney</i>-Spiel. Der frischgebackene Anwalt Phoenix Wright darf sich gleich zu Beginn seiner Karriere mit einem ziemlich happigen Fall rumschlagen. Seine Mandantin wird nämlich des Mordes von Phoenix' Mentorin Mia Fey bezichtigt. Fest davon überzeugt, dass die Angeklagte unschuldig ist, versucht er genau dies vor Gericht zu beweisen - und rollt im Laufe des Films einen alten Fall auf, der längst in Vergessenheit geraten war. Was auf dem Papier nach nichts besonderem klingt, überzeugte im <a href="http://www.planetds.de/spiel/183-phoenix-wright-ace-attorney.html">Original</a> durch die brillanten, wenngleich comichaft überzogenen Dialoge sowie die spannende Handlung.<br />
<br />
Der Film wurde kürzlich im Zuge des International Film Festivals in Rotterdam präsentiert, die japanische Kino-Premiere erfolgt am 11. Februar 2012. Wann genau und in welcher Form wir den Film hierzulande begrüßen dürfen, ist noch nicht bekannt.</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14481-ace-attorney-weltweite-veroeffentlichung-des-realfilms-geplant.html#comments</comments>
        <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 23:25:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Peinliche Panne: Resident Evil: Revelaitons</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14465-peinliche-panne-resident-evil-revelaitons.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Eigentlich ist ja Konami für ihre mehr oder minder "gelungenen" Übersetzungen im Fokus der Buchstabenerbsenzähler. Jüngste Ereignisse erwecken den Anschein, dass Capcom nun Konami diesen Titel streitig machen möchte. Mit <b>Resident Evil RevelaTIons</b> erscheint Capcoms heiß-ersehnte 3DS-Umsetzung der Horror-Survival-Reihe. In den USA trudelten die ersten Versionen des Spiels bei diversen Redakteuren und Magazinen ein und diese haben gleich eine peinliche Panne bei der Spieleverpackung entdeckt: Den besonders bösen Buchstabendreher. Üblicherweise sind die ersten Rezensionsexemplare identisch mit den Verkaufsversionen, die am 7. Februar 2012 in den USA ausgeliefert werden. Wir dürfen also gespannt sein, was Capcom in diesem Fall tun wir und ob die Sammler nun auf die Jagd gehen werden, um die Erstversionen mit dem Buchstabenfiasko ergattern zu können.<br />
<br />
In diesem Fall sagt das Bild mehr als 1000 Worte. Also schaut selbst.</p>]]></description>
        <author>Iceman</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14465-peinliche-panne-resident-evil-revelaitons.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:08:08 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>THQ gibt Kinderspiel-Lizenzen auf</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14463-thq-gibt-kinderspiel-lizenzen-auf.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Wer in den letzten Monaten, ach was, Jahren auf die Releaselisten von <b>THQ</b> geschaut hat, der wird dort viele bekannte Kinderserien entdeckt haben. Wer an Videospiel-Versoftungen von Kinofilmen und TV-Sendungen dachte, stieß zwangsläufig fast immer auf den gleichen Hersteller: THQ. Gerade der Nintendo DS konnte sich gefühlt kaum retten vor Videospielen für Kinder im Kindergarten- und Grundschulater. So brachte THQ alleine von der <i>SpongeBob Schwammkopf</i>-Serie sieben Titel auf den DS - eine Software-Flut, die sich nicht nur negativ auf die Qualität der Spiele, sondern wohl auch auf den Absatz ausgewirkt hat. Denn wie THQ nun bekannt gab, wird man den Markt für Kinderspiele verlassen. Die Lizenzen für diese Titel und die Marke "Kids Entertainment" sollen aufgegeben werden.<br />
<br />
Zugute kommen soll das vor allem den Hardcore-Spielern, um die man sich nun verstärkt kümmern wolle. Der große kommerzielle Erfolg von <i>Saint's Row 3</i> (knapp vier Millionen verkaufte Einheiten) habe zu diesem Umdenken beigetragen, fügt THQ-Präsident Brian Farrell hinzu. Man wolle man sich nun frühzeitig auf das Entwickeln für die neuen Plattformen, sowie den Download-Bereich konzentrieren. Auch mit neuen Marken. Wir sind gespannt!</p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14463-thq-gibt-kinderspiel-lizenzen-auf.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:57:40 +0100</pubDate>
    </item>
      </channel>
  </rss>
