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Ihre GBA Suche nach gAMEBOY ergab 458 Treffer.

Angezeigte Treffer: 31 bis 45

[ 14.07.2011 - 15:45 Uhr ]
Neu im eShop: Edelsteine, Flugzeuge und Bilderrätsel
[ 22.06.2011 - 21:40 Uhr ]
zwei Titel bereichert. Die neuen Spiele werden morgen im Laufe des Tages über den eShop zugänglich sein. Vielen Dank an Gingo für den News-Hinweis..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Diese Woche neu im eShop: Prügeleien und U-Boote
[ 22.06.2011 - 09:30 Uhr ]
Facebook- und Twitter-Seiten im Auge!“ Es bleibt also noch abzuwarten, ob, wann und zu welchem Preis das untergegangene GBC-Spiel seinen Weg in Nintendos eShop-Katalog findet. Wir halten euch diesbezüglich aber selbstverständlich auf dem Laufenden..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Shantae - WayForward arbeitet an Virtual-Console-Veröffentlichung
[ 09.06.2011 - 15:47 Uhr ]
Destructoid im Gespräch mit Nintendo erfahren haben, handelt es sich bei dem DSiWare-Titel um eine Umsetzung des GBA-Four Swords..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">25 Jahre Zelda - Nintendo kündigt Zelda: Four Swords für DSi an **UPDATE**
[ 08.06.2011 - 12:15 Uhr ]
Neu im eShop: The Legend of Zelda - Link's Awakening DX
[ 07.06.2011 - 17:42 Uhr ]
Donkey Kong auf dem neuen Handheld sein Comeback, wobei es sich hier eigentlich um den 1994 veröffentlichten ersten DK-Titel für den Game Boy handelt. Nintendo hat auch einen zweiten Titel aus den eigenen Reihen auf die Release-Liste gesetzt: Qix, ein Action-Spiel aus dem Jahre 1990, in dem man durch "Linienziehen" muss man gefährlichen Strahlen und Elektroschocks ausweicht. Zu guter Letzt noch ein Game Boy-Spiel des Entwicklers Jaleco. Genannt Ikari no Yousai/Fortified Zone, bietet der 1991 erschienene Titel eine Story über zwei Geheimagenten, die sich fortan durch ein riesiges Labyrinth, gespickt mit allerlei Fallen und Feinden, durchschlagen und -treten müssen. Alle Titel kosten ¥400, was ungefähr 3€ entspricht, und sind nur auf dem 3DS spielbar. Umfassende Infos und mehr Bilder findet ihr auf der offiziellen Seite von Nintendo, auf die in den obigen Links verwiesen wird..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Die nächsten Virtual Console-Titel enthüllt
[ 11.05.2011 - 10:11 Uhr ]
Gerüchte zum eShop-Lineup
[ 05.03.2011 - 19:00 Uhr ]
Artikel: Portable Nostalgie - Vergessene Schätze des GBA
[ 03.03.2011 - 20:59 Uhr ]
Virtual Console: Game Gear Spiele im 3DS Store
[ 21.02.2011 - 16:30 Uhr ]
fünfundzwanzigjähriges Bestehen gefeiert. Nun zieht eine Legende des Action-Adventure-Genres nacht. Am 21. Februar 1986 nämlich erschien „The Legend of Zelda“ für das japanische Famicom Disk System und legte den Grundstein für eine Marke, die bis zum heutigen Tage noch gepflegt wird. Auf praktisch jeder Nintendo-Konsole abzüglich des Virtual Boys erlebte der spitzohrige Protagonist Link spannende Abenteuer in einer Fantasy-Welt, an dessen Ende nicht selten ein Showdown mit dem Finsterling Ganon und die Rettung der titelgebenden Prinzessin Zelda wartete. Im Laufe der letzten 25 Jahre hatten Link und Co. auch einige Veränderungen durchstehen müssen. So hat man gleich aus dem zweiten Teil auf dem NES ein Rollenspiel mit Sprung- und Action-Passagen aus der Seitenansicht gemacht, mit dem Sprung in dritte Dimension schrieb die hylianische Legende Videospielgeschichte und zurzeit bereitet sich der in sattem Grün gekleidete Held auf sein nächstes, Wii-exklusives Epos mit ausgefeilter Schwertkampfsteuerung vor. Doch was auch immer Nintendo ausprobierte und unabhängig davon, wie heiß jede Neuerung von Fans diskutiert wurde - ob Cel-Shading-Optik, ein zweiteiliges Spiel oder komplette Kontrolle über den Touchscreen des DS - bisher konnte man sich zumindest darauf verlassen, ein durchweg gutes Spiel in den Händen zu halten. Sofern der „Zelda“-Titel auf einem Nintendo-System erschienen ist. Auch im Handheld-Sektor hat uns Link schon eine ganze Weile lang begleitet. Damals noch in Schwarz-Weiß auf dem Ur-GameBoy mit „Link's Awakening“, welches später in einer Farbfassung für den GameBoy Color erschien. Auch der DS hat mit „Phantom Hourglass“ und „Spirit Tracks“ bereits zwei Serien-Ableger für seine Bibliothek verbuchen können. Und wir sind uns auch sicher, dass uns auf dem 3DS noch viele weitere Abenteuer in dem Fantasy-Königreich warten - und das nicht nur aufgewärmte Ware wie die Virtual-Console-Version von „Link's Awakening DX“ oder das Remake des bahnbrechenden N64-Spiels „Ocarina of Time“. Und so feiern wir heute den Tag, an dem alles angefangen hat. Auf dass uns die Legende auch noch für die nächsten 25 Jahre und lange darüber hinaus erhalten bleibt. Auf dass auch kommende Generationen noch finstere Kerker nach Schatztruhen umgraben dürfen, um an Rubine, kleine Schlüssel und neue Werkzeuge zu kommen. Und auf dass Link in jeder seiner Inkarnationen immer über das Böse siegen wird, egal wie mächtig es auch scheint. Alles Gute, „The Legend of Zelda“!.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">25 Jahre Abenteuer in Hyrule - Happy Birthday, The Legend of Zelda!
[ 31.01.2011 - 18:27 Uhr ]
3DS: Der eShop erscheint im Mai
[ 24.01.2011 - 09:40 Uhr ]
.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Die Virtual Console in Aktion
[ 20.01.2011 - 09:51 Uhr ]
Wie kam es zum 3D-Effekt? Hat man sich vom Kino-Hype beeinflussen lassen, oder war die Idee schon vorher existenziell? Die Idee kam nicht wirklich vom aktuellen Kino-Hype. Die Idee und Nutzung des 3D-Effektes war schon länger im Gespräch. Schon beim Gamecube und dem GameBoy SP habe man mit dem Effekt experimentiert. Mit der neuen Generation sei es aber am besten umsetzbar. Street Fighter IV 3D greift auf Friend-Codes zurück. Gelten diese für das komplette 3DS-System, oder wieder pro Spiel auszutauschen? Jedes 3DS System wird einen Friend-Code in Anspruch nehmen. Mit StreetPass kann man diesen direkt ermitteln. Im entsprechenden StreetPass-Menü kann man dann sehen, welchem Mii man begegnet ist und was diese Person gespielt hat. Wer weiß, vielleicht ergibt sich hier die ein oder andere Dating-Möglichkeit. Wird es wöchentliche Updates bzw. Downloadcontents geben? Man will dafür sorgen, ein stetig wachsendes Online-Angebot anbieten zu können. Nicht umsonst soll der 3DS im Sleep-Modus automatisch alles updaten können. Wurde der Browser des 3DS ausgebessert? Ist er schneller und/oder unterstützt er den Flash-Player? Schneller und besser soll der Browser auf jeden Fall werden, auch da man ihn während des Spielens nutzen kann. Youtube dient zudem als großer Partner von Nintendo, weswegen mit einem eingebundenen Flash-Player im Browser zu rechnen ist, oder zumindest mit einer Youtube-Software für den 3DS. Das Home-Menü ist jedoch noch nicht final. Das Gerücht ging um, dass der 3DS schon geknackt wurde, wie viel ist da dran? Von diesem Gerücht hält man wenig, da das Menü und die Firmware des 3DS noch in der finalen Entwicklungsphase sind und zudem die Spiele noch nicht in ihrer vollendeten Fassung sind. Inwiefern wird der 3DS soziale Netzwerke unterstützen? Kann man Fotos bei Facebook oder ähnlichem hochladen? Auch Twitter und Facebook wurden als große Partner von Nintendo angekündigt. Demnach wird es auch verschiedenste Möglichkeiten geben, die Features von diesen Plattformen zu nutzen. Inwiefern man jedoch die 3D-Fotos auf 2D-Formate umwandeln kann, wird sich erst in der Praxis beweisen. Wie schaut es mit dem Videoangebot in Europa aus? Das Videoangebot in Europa wird ebenfalls von verschiedenen Partnern unterstützt. So ist man in starker Zusammenarbeit mit EuroSport für 3D-Sportvideos und mit Sky 3D ist man noch in Verhandlungen für weitere Videoinhalte. Zu guter Letzt wurden auch exklusive 3D-Filminhalte zu Shaun the Sheep versprochen. Nintendo wird also auch hier versuchen, für ein großes Angebot zu sorgen. Wie steht es um den 3D-Effekt? Liegt der Fokus nur auf den eigentlichen Effekten, oder doch eher auf der Entwicklung eines guten Games mit guter Grafik? Diese Frage ist sowohl mit einem Ja, als auch mit einem Nein zu beantworten. Natürlich wird der 3D-Effekt bei jedem Spiel durch den 3D-Regler möglich sein (insofern der Entwickler es eingebaut hat). Doch je nach Spiel wird dieser effizienter sein. Spiele mit Top-Grafik, dafür mit weniger starkem 3D-Effekt waren bereits auf dem Event zu sehen, sodass auch diese Sorge genommen werden kann. Da der 3DS eine Bewegungssteuerung hat, habe ich Angst, dass diese Methode an der ein oder anderen Stelle fehl am Platze ist. Zum Beispiel das Steuern eines Zelda Ocarina of Time 3D gefiele mir mit dieser Steuerung gar nicht. Wie ist es in der Hinsicht um den 3DS bestellt? Vorweg: Nicht jedes Spiel setzt auf die Bewegungssteuerung oder die G-Sensor-Steuerung. Meistens wird es als Alternative -zu dieser extravaganten Steuerung- die Möglichkeit geben, das Ganze in Oldschool-Manier zu absolvieren. Also liegt es dann speziell am Gamer, ob man sich dem neuen Steuerungs-Element hingeben will, oder dann doch das Circle-Pad schwingen lässt..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Nintendo 3DS: Eure Fragen, unsere Antworten
[ 09.01.2011 - 18:05 Uhr ]
Nintendo 3DS: Bilder & Fotos des Handhelds
[ 04.09.2010 - 13:31 Uhr ]
Gerade wurde es angekündigt und schon tauchen die ersten Screenshots zu dem Square Enix RPG "SaGa3 Jikuu no Hasha: Shadow or Light" auf. Aufpolierte Grafik und erweiterte Gameplayelemente - soweit nichts neues auf dem Recyclingmarkt der Videospiele. Wir warten also gespannt auf weitere Informationen zu dem Final Fantasy Legend III-Remake. Die in den frühen 90ern für den Gameboy erschienene, dreiteilige Final Fantasy Legend Serie hat es jedoch leider nie in den Westen geschafft. Und auch auf ein Release der Remakes zu SaGa I und SaGa II wartet man bis jetzt vergeblich. Ob es also Teil 3 zu uns schaffen wird, ist fraglich..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">SaGa 3: Shadow or Light Screenshots

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