
Game Boy Advance (GBA) Auswahl & Suche:
Ihre GBA Suche nach Virtual Boy ergab 9 Treffer.
Angezeigte Treffer: 1 bis 9
[ 29.04.2012 - 07:00 Uhr ]
offizielle Website ans Herz gelegt..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Massig Screenshots zu Mario Tennis Open
[ 10.01.2012 - 21:45 Uhr ]
Mutant Mudds - 3D-Screenshots vom eShop-Spiel
[ 29.05.2011 - 22:15 Uhr ]
Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds an. Doch danach wurde es wieder still um das Projekt und es ließ nichts mehr von sich hören. Nun taucht es in der aktuellen Ausgabe der amerikanischen Videospielzeitschrift Nintendo Power aber wieder auf - rundum erneuert, in Vorbereitung für den 3DS und mit dem dezent kürzeren Namen Mutant Mudds. Wer bei der Neugestaltung aber auch modernere 3D-Grafik erwartet, dürfte ein wenig enttäuscht werden. Den räumlichen Look hat Renegade Kid nämlich kurzerhand durch Pixelgrafiken im Retro-Stil ausgetauscht. Den 3D-Effekt des neuen Handhelds hat man aber dennoch nicht unbeschäftigt gelassen: Protagonist Max wird nämlich, ähnlich wie Wario seinerzeit im Wario Land-Ableger für Nintendos Virtual Boy, zwischen einer Vorder- und Hintergrundebene an bestimmten Stellen wechseln dürfen. Abgesehen von der kleinen Eigenheit erwartet euch klassische 2D-Action-Plattformer-Kost. Ihr erkundet die Umgebungen des Spiels, jagt schlammige Gegnerscharen mit eurem Wasserwerfer in die Flucht und sucht nach Wassergeistern, die euch neue Fähigkeiten verleihen. Die Macher planen allerdings auch, neue Inhalte per SpotPass anzubieten. Mutant Mudds soll noch im Laufe des Jahres im europäischen eShop erscheinen. Erste Screenshots zum Spiel findet ihr in unserer Galerie..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Mutant Mudds - eShop-Titel von Renegade Kid
[ 04.04.2011 - 13:02 Uhr ]
WayForward denkt über Shantae 3DS nach
[ 14.08.2010 - 04:23 Uhr ]
Virtual Boy, oder Möchtegern-Vorfahre des Nintendo 3DS feiert sein 15-jähriges Jubiläum in den USA. Am 14. August 1995 veröffentlichte Nintendo das erste "3D-System", dass die Welt zum Staunen bringen sollte. Der legendäre und mittlerweile durch einen Autounfall ums Leben gekommene Erfinder des Gameboy, Gumpei Yokoi, hatte dieses Gerät in Entwicklung gegeben. Zusammen mit Shigeru Miyamoto kreierte er die Game & Watch-Spielereihe und Klassiker wie Donkey Kong, Mario Bros. und Metroid. Mit dem Misserfolg des Virtual Boy, den er allein verantwortete, nahm er seinen Hut bei dem japanischen Unternehmen, um mit einer eigenen Firma Spiele für Nintendo-Konsolen zu entwickeln. Auch die Idee des Wonderswan kommt von Gumpei. Rückblickend kann der Virtual Boy als erster Schritt in Richtung Nintendo 3DS betrachtet werden, denn die Technologie dahinter war sogar artverwandt. Das Gerät, dass aussieht wie eine Kreuzung aus missglückter Taucherbrille und Cyber-Space-Helm nutzte auch den Parallax-Effekt, wobei die einzelnen Augen ein anderes, leicht versetztes Bild wahrnehmen. Vor 15 Jahren war die Technologie jedoch bei weitem nicht so fortgeschritten wie es beim Nintendo 3DS der Fall ist und die Displays des Virtual Boys bestanden aus roten LEDs auf schwarzem Hintergrund. Das dadurch entstandene Bild war also monochrom, was zu erklären war, dass grüne und blaue LEDs zu der Zeit nicht schnell genug waren, um eine ordentliche Bildwiederholungsrate zu erzeugen und Bewegungsunschärfe entstanden wäre. Der dadurch entstandene 3D-Effekt, war nicht viel mehr als Tiefeneinsicht in mehreren Schichten. Bei einem Preis von $180 US-Dollar griffen Fans tief in die Tasche. Weiterhin sorgten die Klobigkeit und Unhandlichkeit des Geräts, der mangelnde Drittherseller-Support sowie die Tatsache, dass die Technik noch nicht reif war, das was geboten werden sollte, auch darstellen zu können, für den größten Flopp in der Nintendo-Geschichte. Weltweit wird vermutet, dass insgesamt 770.000 Geräte abgesetzt wurden, von genauen Verkaufszahlen möchte keiner sprechen, und mit einer Spiele-Bibliothek von rund 25 Spielen konnte man auch nicht wirklich glänzen. Aber immerhin war man erfolgreicher als Apple mit ihrer Spielekonsole, die auch im Jahre 1995 veröffentlicht wurde. Der Apple Bandai Pippin zählt bis heute als einer der größten Flopps in der Geschichte Videospieltechnik. Bis heute hat Nintendo mit dem Game Boy Advance und Nintendo DS gezeigt wie man Erfolge feiern kann und somit rechnet keiner damit, dass der Nintendo 3DS in die Fußstapfen des Misserfolges treten wird. Schon heute hat der Nintendo 3DS eine Spielebibliothek im Schlepptau, wovon der Virtual Boy hätte nur träumen können. Die Technologie dahinter ist verblüffend und die Zukunft wird zeigen, wie Erfolgreich 3D wirklich sein kann. Wer dennoch ein wenig in Nostalgie schwelgen möchte und sehen will, wie der Virtual Boy aussah, sollte einen Blick in unsere Screenshot-Galerie werfen. Dort findet ihr Fotos des Systems, Screenshots der Spiele sowie ein paar Werbeblättchen aus den 90ern. Selbst die TV-Werbung von damals wollen wir euch nicht vorenthalten. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Jubiläum: 15 Jahre Virtual Boy - Die Ursprünge des Nintendo 3DS
[ 26.02.2007 - 15:31 Uhr ]
Die NCON 6 findet im April statt
[ 13.02.2004 - 12:52 Uhr ]
war dabei die Kernaussage: Sollte sich die Nintendo DS (wir berichteten) zu einem Erfolg entwickeln, so sei man "im Himmel", wird sie ein Flop (wie der damalige Virtual Boy) würde man "in der Hölle versinken". Die Idee für die DS stammt von Yamauchi höchstpersönlich. Er selber hat vor eineinhalb Jahren den Auftrag für die Entwicklung gegeben. Es war sein letzter Vorschlag an das Unternehmen, Yamauchi will sich von nun an nicht mehr in die Angelegenheiten des Managements einmischen. Weitere Aussagen betrafen den Game Cube Nachfolger, der spätestens zur E3 2005 gezeigt werden soll. Yamauchi sagte, dass Leute, die von "Next Generation" sprechen sich nicht auskennen würden. Den typischen Videospieler verlangt es nicht nach High Tech. Das erklärt auch die derzeitige Krise, in der sich laut dem ehemaligen Nintendo-Chefs die Videospielbranche befindet. Der Spieler will keine bessere Grafik und keinen besseren Sound, sondern bessere Spiele. Da viele Hersteller aber reichlich Geld besitzen, werden wohl weiterhin Spiele dieser Art hergestellt werden..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Nintendos Schicksal entscheidet sich in den nächsten 2 Jahren
[ 21.01.2004 - 09:06 Uhr ]
Nintendo hat in einer Pressemitteilung sein lang angekündigtes "Geheimprojekt" enthüllt. Das System mit dem Produktnamen Nintendo DS (Nintendo Double Screen) soll zwei getrennte TFT-Bildschirme besitzen und sogar tragbar sein! Die zwei 3-inch großen Farbbildschirme (1 inch = 2.54 Zentimeter) werden hintergrundbeleuchtet sein. Als Hauptprozessor dient die aus dem GP32 oder Zodiac bekannte ARM9-CPU (wahrscheinlich aber höher getaktet) sowie als Subprozessor eine ARM7-CPU, die auch im Game Boy Advance schlägt. Wohl aus Stromspargründen werden die Spiele nicht auf optischen Medien (Cds, MiniDVDs) ausgeliefert, sondern auf einem eigen hergestelltem 1 Gigabit großem Halbleitermedium. Die Innovation der zwei Bildschirme soll folgendermaßen aussehen: So wäre es möglich, in einem Fußballspiel neben dem gesamten Feld auch eine Nahaufnahme der Spielfigur auf dem anderen Bildschirm zu sehen, um so z.B. Fouls oder gezielte Dribblings durchzuführen. Allerdings können beide Bildschirme auch als ein einziger großer Spielescreen genutzt werden. Nintendo arbeitet bereits an Spielen für das System, mit Drittanbietern steht man in Verhandlung. Auf keinen Fall soll sich das Debakel des Virtual Boy, der in den 90er Jahren floppte, wiederholen. Das Nintendo DS soll erstmals auf der E3 im Mai 2004 vorgestellt werden, und zwar bereits in einer voll spielbaren Fassung! Nintendo legt großen Wert darauf zu betonen, dass es sich hierbei nicht um einen Nachfolger für den GBA oder den GameCube handelt, sondern um eine völlig neuartige Produktfamilie. Die weltweite Auslieferung soll Ende 2004 stattfinden, passend zum Start der Playstation Portable von Sony. Ein Preis ist noch nicht bekannt.
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Nintendo kündigt 'Nintendo DS'-System an
[ 21.02.2003 - 14:26 Uhr ]
Erfinder des Gameboys wird ausgezeichnet
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Massig Screenshots zu Mario Tennis Open
Mutant Mudds - 3D-Screenshots vom eShop-Spiel
Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds an. Doch danach wurde es wieder still um das Projekt und es ließ nichts mehr von sich hören. Nun taucht es in der aktuellen Ausgabe der amerikanischen Videospielzeitschrift Nintendo Power aber wieder auf - rundum erneuert, in Vorbereitung für den 3DS und mit dem dezent kürzeren Namen Mutant Mudds. Wer bei der Neugestaltung aber auch modernere 3D-Grafik erwartet, dürfte ein wenig enttäuscht werden. Den räumlichen Look hat Renegade Kid nämlich kurzerhand durch Pixelgrafiken im Retro-Stil ausgetauscht. Den 3D-Effekt des neuen Handhelds hat man aber dennoch nicht unbeschäftigt gelassen: Protagonist Max wird nämlich, ähnlich wie Wario seinerzeit im Wario Land-Ableger für Nintendos Virtual Boy, zwischen einer Vorder- und Hintergrundebene an bestimmten Stellen wechseln dürfen. Abgesehen von der kleinen Eigenheit erwartet euch klassische 2D-Action-Plattformer-Kost. Ihr erkundet die Umgebungen des Spiels, jagt schlammige Gegnerscharen mit eurem Wasserwerfer in die Flucht und sucht nach Wassergeistern, die euch neue Fähigkeiten verleihen. Die Macher planen allerdings auch, neue Inhalte per SpotPass anzubieten. Mutant Mudds soll noch im Laufe des Jahres im europäischen eShop erscheinen. Erste Screenshots zum Spiel findet ihr in unserer Galerie..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Mutant Mudds - eShop-Titel von Renegade Kid
WayForward denkt über Shantae 3DS nach
Virtual Boy, oder Möchtegern-Vorfahre des Nintendo 3DS feiert sein 15-jähriges Jubiläum in den USA. Am 14. August 1995 veröffentlichte Nintendo das erste "3D-System", dass die Welt zum Staunen bringen sollte. Der legendäre und mittlerweile durch einen Autounfall ums Leben gekommene Erfinder des Gameboy, Gumpei Yokoi, hatte dieses Gerät in Entwicklung gegeben. Zusammen mit Shigeru Miyamoto kreierte er die Game & Watch-Spielereihe und Klassiker wie Donkey Kong, Mario Bros. und Metroid. Mit dem Misserfolg des Virtual Boy, den er allein verantwortete, nahm er seinen Hut bei dem japanischen Unternehmen, um mit einer eigenen Firma Spiele für Nintendo-Konsolen zu entwickeln. Auch die Idee des Wonderswan kommt von Gumpei. Rückblickend kann der Virtual Boy als erster Schritt in Richtung Nintendo 3DS betrachtet werden, denn die Technologie dahinter war sogar artverwandt. Das Gerät, dass aussieht wie eine Kreuzung aus missglückter Taucherbrille und Cyber-Space-Helm nutzte auch den Parallax-Effekt, wobei die einzelnen Augen ein anderes, leicht versetztes Bild wahrnehmen. Vor 15 Jahren war die Technologie jedoch bei weitem nicht so fortgeschritten wie es beim Nintendo 3DS der Fall ist und die Displays des Virtual Boys bestanden aus roten LEDs auf schwarzem Hintergrund. Das dadurch entstandene Bild war also monochrom, was zu erklären war, dass grüne und blaue LEDs zu der Zeit nicht schnell genug waren, um eine ordentliche Bildwiederholungsrate zu erzeugen und Bewegungsunschärfe entstanden wäre. Der dadurch entstandene 3D-Effekt, war nicht viel mehr als Tiefeneinsicht in mehreren Schichten. Bei einem Preis von $180 US-Dollar griffen Fans tief in die Tasche. Weiterhin sorgten die Klobigkeit und Unhandlichkeit des Geräts, der mangelnde Drittherseller-Support sowie die Tatsache, dass die Technik noch nicht reif war, das was geboten werden sollte, auch darstellen zu können, für den größten Flopp in der Nintendo-Geschichte. Weltweit wird vermutet, dass insgesamt 770.000 Geräte abgesetzt wurden, von genauen Verkaufszahlen möchte keiner sprechen, und mit einer Spiele-Bibliothek von rund 25 Spielen konnte man auch nicht wirklich glänzen. Aber immerhin war man erfolgreicher als Apple mit ihrer Spielekonsole, die auch im Jahre 1995 veröffentlicht wurde. Der Apple Bandai Pippin zählt bis heute als einer der größten Flopps in der Geschichte Videospieltechnik. Bis heute hat Nintendo mit dem Game Boy Advance und Nintendo DS gezeigt wie man Erfolge feiern kann und somit rechnet keiner damit, dass der Nintendo 3DS in die Fußstapfen des Misserfolges treten wird. Schon heute hat der Nintendo 3DS eine Spielebibliothek im Schlepptau, wovon der Virtual Boy hätte nur träumen können. Die Technologie dahinter ist verblüffend und die Zukunft wird zeigen, wie Erfolgreich 3D wirklich sein kann. Wer dennoch ein wenig in Nostalgie schwelgen möchte und sehen will, wie der Virtual Boy aussah, sollte einen Blick in unsere Screenshot-Galerie werfen. Dort findet ihr Fotos des Systems, Screenshots der Spiele sowie ein paar Werbeblättchen aus den 90ern. Selbst die TV-Werbung von damals wollen wir euch nicht vorenthalten. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Jubiläum: 15 Jahre Virtual Boy - Die Ursprünge des Nintendo 3DS
Die NCON 6 findet im April statt
war dabei die Kernaussage: Sollte sich die Nintendo DS (wir berichteten) zu einem Erfolg entwickeln, so sei man "im Himmel", wird sie ein Flop (wie der damalige Virtual Boy) würde man "in der Hölle versinken". Die Idee für die DS stammt von Yamauchi höchstpersönlich. Er selber hat vor eineinhalb Jahren den Auftrag für die Entwicklung gegeben. Es war sein letzter Vorschlag an das Unternehmen, Yamauchi will sich von nun an nicht mehr in die Angelegenheiten des Managements einmischen. Weitere Aussagen betrafen den Game Cube Nachfolger, der spätestens zur E3 2005 gezeigt werden soll. Yamauchi sagte, dass Leute, die von "Next Generation" sprechen sich nicht auskennen würden. Den typischen Videospieler verlangt es nicht nach High Tech. Das erklärt auch die derzeitige Krise, in der sich laut dem ehemaligen Nintendo-Chefs die Videospielbranche befindet. Der Spieler will keine bessere Grafik und keinen besseren Sound, sondern bessere Spiele. Da viele Hersteller aber reichlich Geld besitzen, werden wohl weiterhin Spiele dieser Art hergestellt werden..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Nintendos Schicksal entscheidet sich in den nächsten 2 Jahren
Nintendo hat in einer Pressemitteilung sein lang angekündigtes "Geheimprojekt" enthüllt. Das System mit dem Produktnamen Nintendo DS (Nintendo Double Screen) soll zwei getrennte TFT-Bildschirme besitzen und sogar tragbar sein! Die zwei 3-inch großen Farbbildschirme (1 inch = 2.54 Zentimeter) werden hintergrundbeleuchtet sein. Als Hauptprozessor dient die aus dem GP32 oder Zodiac bekannte ARM9-CPU (wahrscheinlich aber höher getaktet) sowie als Subprozessor eine ARM7-CPU, die auch im Game Boy Advance schlägt. Wohl aus Stromspargründen werden die Spiele nicht auf optischen Medien (Cds, MiniDVDs) ausgeliefert, sondern auf einem eigen hergestelltem 1 Gigabit großem Halbleitermedium. Die Innovation der zwei Bildschirme soll folgendermaßen aussehen: So wäre es möglich, in einem Fußballspiel neben dem gesamten Feld auch eine Nahaufnahme der Spielfigur auf dem anderen Bildschirm zu sehen, um so z.B. Fouls oder gezielte Dribblings durchzuführen. Allerdings können beide Bildschirme auch als ein einziger großer Spielescreen genutzt werden. Nintendo arbeitet bereits an Spielen für das System, mit Drittanbietern steht man in Verhandlung. Auf keinen Fall soll sich das Debakel des Virtual Boy, der in den 90er Jahren floppte, wiederholen. Das Nintendo DS soll erstmals auf der E3 im Mai 2004 vorgestellt werden, und zwar bereits in einer voll spielbaren Fassung! Nintendo legt großen Wert darauf zu betonen, dass es sich hierbei nicht um einen Nachfolger für den GBA oder den GameCube handelt, sondern um eine völlig neuartige Produktfamilie. Die weltweite Auslieferung soll Ende 2004 stattfinden, passend zum Start der Playstation Portable von Sony. Ein Preis ist noch nicht bekannt.
| Die deutsche Original Pressemitteilung: Nintendo kündigt neuartiges Spielsystem an Portables System mit Doppelbildschirm erscheint noch 2004 In der weltweiten Videospielgemeinde kursieren seit einiger Zeit Gerüchte um ein geheimnisvolles, neues Produkt von Nintendo. Jetzt wird das Geheimnis gelüftet: Nintendo gibt bekannt, dass noch vor Ende die-ses Jahres ein völlig neuartiges, tragbares Videospiel-System mit zwei separaten Bild-schirmen auf den Markt kommen wird. Details über den „Nintendo DS“ – das Kürzel des vorläufigen Produktnamens steht für Double Screen – werden der Öffentlichkeit im Mai auf der E3 in Los Angeles vorgestellt. „Wir haben bei der Entwicklung des Nintendo DS ein Konzept verfolgt, das sich völlig von anderen Videospiel-Systemen unterscheidet“, erklärt Satoru Iwata, Präsident von Nintendo. „Wir wollen den Spielern ein einzigartiges Spielerlebnis für das 21. Jahr-hundert bieten.“ Mit dem Nintendo DS erwartet die Videospielfans vor allem ein Quantensprung in Sachen Interaktivität. So können sie künftig gleichzeitig aus zwei unterschiedlichen Perspektiven heraus spielen. Das steigert die Herausforderung - sowohl was das Tempo als auch was die Strategie angeht. Ein Beispiel: Bei einer Fußball-Simulation kann man auf einem Bildschirm den Überblick über das ganze Spielfeld behalten, während man sich gleichzeitig auf dem anderen Bildschirm voll auf das Foul oder das Tor eines einzelnen Fußballspielers konzentrieren kann. Die Spieler brauchen das Gameplay nicht mehr zu unterbrechen, um die Perspektive zu wechseln - etwa von der Totale zur Nahaufnahme oder zwischen dem Kampf eines Charakters zur Umgebungskarte. Das Nintendo DS ermöglicht es, all das in Echtzeit zu bewältigen, indem man seinen Blick einfach von einem Bildschirm zum anderen richtet. Das Spielsystem wird über zwei separate 3“-TFT-LCD-Bildschirme, separate Prozessoren und einen Halbleiter-Speicher von bis zu 1 Gigabit verfügen. Die weltweite Markteinführung ist für Ende 2004 vorgesehen. Nintendo entwickelt eigene Software für das System, verhandelt aber auch bereits mit Lizenznehmern auf der ganzen Welt. Das Nintendo DS ist weder ein Nachfolgemodell des Game Boy Advance noch des TV-gebundenen Nintendo GameCube. Nintendo wird das neue System vielmehr unabhängig von den bestehenden Spieleplattformen und parallel zu ihnen vermarkten. |
| Die Original Pressemitteilung (US): NINTENDO ANNOUNCES DUAL-SCREENED PORTABLE GAME SYSTEM "Mystery" Product to Launch Later This Year REDMOND, Wash., Jan 20, 2004 - An unprecedented approach to video game play -holding two separate game screens in the palm of your hand - hits the scene later this year when Nintendo introduces a new portable game system, code-named Nintendo DS. From information made available today, players can look forward to being able to manage their game progress from two different perspectives, enhancing both the speed and strategy of the challenge. For example in a soccer game, users can view the whole game on one screen while simultaneously focusing on an individual soccer player's tackle or goal on the other screen. Players will no longer be forced to interrupt game play to shift perspective, such as moving from a wide shot to a close up, or alternating between a character's ongoing battle and a map of the environment. Nintendo DS makes it possible to perform the tasks in real time by simply glancing from one screen to the other. Today's announcement is but a glimpse of the additional features and benefits that will be shown in full at the Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles in May. Once fully revealed, players will see innovative advances in game interaction. "We have developed Nintendo DS based upon a completely different concept from existing game devices in order to provide players with a unique entertainment experience for the 21st century," explains Satoru Iwata, Nintendo president. Nintendo DS features two separate 3-inch TFT LCD display panels, separate processors, and semiconductor memory of up to 1 Gigabit. It's scheduled to launch worldwide before the end of 2004. In addition to Nintendo developed software, the company is in discussions with third party game developers around the world. Nintendo DS will be marketed separately from the existing Nintendo Game Boy Advance portable system and Nintendo GameCube home console. |
Nintendo kündigt 'Nintendo DS'-System an
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