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[ 08.05.2012 - 21:50 Uhr ]
Platformer .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Browsergames für den 3DS: Machbar?
[ 01.04.2012 - 10:35 Uhr ]
Gerücht rum, dass Sony an einem hauseigenen Konkurrenten zu Nintendos erfolgreicher Super Smash Bros.-Reihe werkelt. Nun ist die Bombe geplatzt, wenn auch nicht so, wie erwartet. Bei dem nun angekündigten Super Smash Wars handelt es sich nämlich nicht um einen direkten Konkurrenten zum rasanten Beat 'em Up, sondern um ein Kooperations-Projekt zwischen Nintendo und Sony, welches sowohl für Nintendo 3DS als auch für PlayStation Vita erscheinen soll. Entwickelt wird das Spiel primär von Masahiro Sakurais Team bei Sora. Wie man sich bei einem Titel dieses Kalibers denken kann, schicken beide Parteien ihre besten Kämpfer in den Ring. Für Nintendo sind diverse alte bekannte wie zum Beispiel Mario, Link, Pikachu, und Pit bereits bestätigt, aber auch Newcomer wie Zael aus The Last Story, Reyn aus Xenoblade Chronicles und Krom aus Fire Emblem: Kakusei werden mitmischen. Für die Sony-Seite fechten unter anderem Jak, Ratchet & Clank, Sly Cooper, LocoRoco, Cole MacGrath (Infamous), Nathan Drake (Uncharted) und Wanda (Shadow of the Colossus). Auch an eine Handlung haben die Macher gedacht, die direkt an das Ende von Super Smash Bros. Brawl anknüpft und erklärt, warum hier nun zwei Parteien in den Krieg ziehen. Die Subraum-Bomben von Tabuh, dem Haupt-Feind in Brawl, haben nämlich deutliche Spuren im Land der Nintendo-Charaktere hinterlassen, was zu einem gewaltigen Dimensionsriss führte. Durch diesen gelangt eine neue Landmasse an der Stelle, die ehemals die Uralte Insel beherbergte, in die Welt - eine Landmasse, die von Cole, Sly, Nathan und anderen Helden aus dem Sony-Portfolio bevölkert wird. Da die Nintendo-Riege eine weitere Subraum-Invasion befürchtet, macht sie sich sofort bereit zum Gefecht. Den eigentlichen Kern der Veranstaltung soll aber natürlich die Mehrspieler-Komponente darstellen. Hier könnt ihr mit bis zu drei Mitstreitern sowohl online als auch offline herausfinden, wer den Konsolen-Krieg für sich entscheidet. Ein besonderes Schmankerl: Da das Spiel über einen eigenen, besonderen Network Code laufen wird, lassen sich im Internet auch Runden zwischen Vita- und 3DS-Besitzern ausfechten. Weitere Enthüllungen rund um Super Smash Wars sollen im Laufe der kommenden Monate erfolgen. Vor 2013 dürfen wir allerdings nicht mit dem Endprodukt rechnen. Und bedenkt man Sakurais Verschiebungsfreudigkeit, dürfte sich der endgültige Release eventuell noch weiter in die Länge ziehen. April, April!.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Super Smash Wars angekündigt **UPDATE**
[ 28.03.2012 - 13:25 Uhr ]
gestern erste Informationen zum 3DS-Spinoff Epic Mickey: Power of Illusion ins Internet entflohen sind, folgen nun die dazugehörigen Screenshots aus dem Artikel der US-Videospielzeitschrift Nintendo Power. Diese zeigen bereits, trotz qualitativer Einbußen durch Abfotografieren, ziemlich gut, in welche Richtung der Stil des Handheld-Ablegers geht. Statt sich an aufwändigen 3D-Grafiken zu versuchen, hat sich das Team von Dreamrift für einen detailverliebten 2D-Stil entschieden. Der stereoskopische Tiefeneffekt soll dabei allerdings trotzdem nicht zu kurz kommen. Alle Bilder haben wir für euch in unserer Galerie ausgestellt. Im Gegensatz zum Heimkonsolen-Hauptteil gibt es für Power of Illusion noch kein festes Releasedatum. Bisher wissen wir nur, dass das 2D-Jump-'n'-Run für den Herbst 2012 angesetzt ist..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Epic Mickey: Power of Illusion - Erste Screenshots
[ 24.03.2012 - 09:36 Uhr ]
Es ist natürlich unwahrscheinlich, dass all dieses Features mit dem kommendem Update mitgeliefert werden. Einige Punkte können jedoch bereits als sicher angesehen werden da sie bereits vor einiger Zeit von Nintendo teilweise selbst angekündigt wurden. Vielleicht gibt es zu Ostern ja eine Überraschung. Kann man nur hoffen, dass die Neuerungen nicht so spärlich erscheinen, dass man sie wie versteckte Ostereier erst einmal suchen muss..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Gerüchte um neues 3DS Firmware-Update
[ 12.03.2012 - 08:36 Uhr ]
zu Wort gemeldet. Laut eines Firmensprechers seien die Boxen wieder aus den Regalen entfernt worden, auch weil es in den amerikanischen Systemen der Ladenkette keinen Eintrag für das Spiel gebe..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Donkey Kong 3D in der Entwicklung? **UPDATE**
[ 08.03.2012 - 20:45 Uhr ]
Homepage des Colors!-Programms gestöbert hat, weiß warum viele Fans nun auf die kommende Colors! 3D für den 3DS warten. Ehemals ein halblegeales Zeichnen- und Malprogramm für den DS, konnte sich das Konzept zu einem kleinen Erfolg mausern: Nach den Homebrew-Anfängen stieg das Programm dank seiner einfachen Bedienung auf und schaffte es auf die Android-Handys und in den AppStore von Apple. Dort wuchs die Community samt Bildergalerie rasch an. Nun können wir bald dieses schöne Stück Software komplett legal und von Nintendo abgesegnet im eShop kaufen. Um eine kleine Demonstration zu liefern, wie das Programm auf dem 3DS ungefähr aussehen wird und welche Features uns erwarten, wurde ein Trailer im Internet und vor geraumer Zeit auch schon im eShop veröffentlicht. Die „alten Hasen“ unter euch werden bestimmt die bekannte Farb-Tabelle in Form eine Kreises wieder entdecken. Zu den Neuerungen zählt unter anderem die Möglichkeit, auf mehreren Ebenen für den 3D-Effekt arbeiten zu können..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Neuer Trailer zu Colors! 3D
[ 20.02.2012 - 13:20 Uhr ]
vergangene Woche ein Ausschnitt aus der Edge für wilde Spekulationen rund um eine eventuelle Veröffentlichung von Capcoms Jagd-Simulation Monster Hunter Tri G gesorgt hatte, bringt nun ein weiterer Scan aus dem Artikel gleich noch einen exakteren Termin mit. So soll laut dem Artikel die erweiterte Handheld-Umsetzung des Wii-Titels Monster Hunter Tri im dritten Quartal 2012 in unserer Region erscheinen. Für den amerikanischen Markt gebe es hingegen noch kein bestätigtes Releasedatum. Die Informationen sind aber nach wie vor mit Vorsicht zu genießen. Capcom selbst hält sich nämlich weiterhin genaueren Plänen für den westlichen Raum bedeckt - und das obwohl der Artikel bereits seit einem Monat durch das Internet geistert. Vielen Dank an Iwazaru für den News-Hinweis..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Monster Hunter Tri G - Kommt es im Herbst 2012 nach Europa?
[ 12.02.2012 - 21:03 Uhr ]
Der Schrecken des Internets: ACTA
[ 12.02.2012 - 18:40 Uhr ]
vergangenen Monat veröffentlicht wurde. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Monster Hunter Tri G - Weitere Lokalisierungs-Gerüchte
[ 31.01.2012 - 23:37 Uhr ]
.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Erste Informationen, Screenshots und Ingame-Videos zu Denpa Ningen RPG
[ 28.01.2012 - 00:45 Uhr ]
vergangene Woche ergeben. Dass man mit dem Internet-Dienst aber doch ein bisschen mehr plant, verriet Nintendo-Präsident Satoru Iwata kürzlich. Das Nintendo Network soll sämtliche Online-Angebote, die sich über 3DS und Wii U abrufen lassen, vereinen. Darunter fallen abseits des Internet-Spiels auch Download-Angebote, Kommunikations-Möglichkeiten und Wettbewerbe. In Bezug auf die Downloads wurden auch die ersten kostenpflichtigen Inhalte zum Runterladen von Iwata angesprochen. Den Anfang soll in Japan das Foto-Bearbeitungsprogramm Tobidasu Pricla Kiradeco Revolution machen, für welches in naher Zukunft die ersten Ergänzungselemente erscheinen. Im Vollpreisspiel-Sektor hingegen wird das Musikspiel Theatrhythm: Final Fantasy die ersten erwerbbaren Download-Zusatzinhalte anbieten. Das bestätigte zuvor schon der im Internet aufgetauchte Packshot des Spiels. Damit aber nicht genug: Wie es bereits bei der Konkurrenz gang und gäbe ist, will Nintendo in Zukunft auch Spiele zum Download anbieten, die man im Einzelhandel erwerben kann. Der 3DS sei sogar schon auf diese Option vorbereitet. Wann genau die ersten Vollpreistitel ihren Weg in den eShop finden, kann Iwata zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Satoru Iwata spricht über das Nintendo Network
[ 10.01.2012 - 17:30 Uhr ]
Metal Gear Solid 3D für Europa datiert
[ 10.01.2012 - 10:10 Uhr ]
Neue Infos und Bilder zu Beyond the Labyrinth
[ 05.01.2012 - 16:00 Uhr ]
LEGO Batman 2 offiziell angekündigt
[ 02.01.2012 - 02:16 Uhr ]
gaben dem Titel eine Traumwertung von 9,5 von 10 möglichen Punkten. Zweihundert Rätsel warten in Pullblox auf euch. Teils ganz schön schwierig, selbst für Tetris-Veteranen und Q*Bert-Experten. Und wem die regulären Aufgaben nicht genügen, der kann seiner Fantasie im Editoren freien Lauf lassen und sich selbst ein paar Level basteln. Hurra! Wir können gar nicht oft genug betonen, wie genial dieses Spiel ist, daher: Solltet ihr es euch noch nicht heruntergeladen haben, wisst ihr, was nun zu tun ist. Los, hopp hopp! Aber zurück zum eigentlichen Thema. Wie bereits erwähnt, bietet euch Pullblox auch einen Level-Editor. Das Praktische: Dank QR-Code-Funktion kann man seine Ergebnisse mit der ganzen Welt teilen. Da verwundert es nicht, dass inzwischen längst sämtliche Internet-Communities voll sind mit wahnwitzigen Pullblox-Aufgaben. Gut für uns! Innerhalb weniger Sekunden lassen sich so etwa Pokémon-, F-Zero- oder (oder oder oder...) Mega Man-Blockschiebeaufgaben auf den 3DS laden. Die größte und beste Sammlung von QR-Codes für Pullblox lässt sich wahrscheinlich bei NeoGAF finden. Den Link zum entsprechenden Thread findet ihr unten in der Quellenangabe. Ebenfalls einen Klick wert: Der Twitter-User "Daily Pushmo" (Pushmo ist der amerikanische Name für Pullblox) postet dort jeden Tag ein neues Level. Viel Spaß!.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Neue Level für Pullblox dank QR-Codes

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