
Game Boy Advance (GBA) Auswahl & Suche:
Ihre GBA Suche nach Experimente ergab 4 Treffer.
Angezeigte Treffer: 1 bis 4
[ 24.01.2012 - 23:10 Uhr ]
Ubisoft verraten, dass das Spiel die StreetPass-Funktion des 3DS nutzt. So könnt ihr eure Spielstatistiken - etwa euren Fortschritt oder errungene Erfolge - mit anderen Rayman-Spielern unterwegs austauschen und schauen, wie ihr euch im Vergleich zu ihnen schlagt. Wenn alles glatt geht, erscheint die 3DS-Umsetzung von Rayman Origins am 16. März 2012 in Europa. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Rayman Origins - Neue Bilder der 3DS-Version
[ 21.03.2011 - 07:25 Uhr ]
Miis in Lebensgröße. Einige japanische 3DS-Besitzer hatten auch schon vorher kleine Experimente mit den beigelegten Karten durchgeführt. Was jetzt eine Gruppe japanischer Fans unternommen hat, übertrifft allerdings selbst den Nintendog in Groß. Bewaffnet mit einer riesigen AR Card, die die Leute zuvor in langwieriger Kleinstarbeit aus unzähligen DIN-A4-Blättern zusammengebastelt haben, machten sie sich nämlich auf zu einer Statue der Manga-Figur Tetsujin 28. Dort legten sie ihr Werk aus und ließen ihr Mii neben dem riesigen Mech auf dem 3DS-Screen erscheinen. Das ganze Abenteuer hat die Truppe dabei auch auf Video aufgenommen, in dem erste Größenversuche mit selbst erstellten AR Cards, das Zusammenlegen der großen Karte sowie der eigentliche Versuch am Riesen-Roboter zu sehen sind. Wer sich nur für letzteres interessiert, sollte gleich zur Stelle 2:18 springen. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Kurios: AR Card für Miis im Eisengiganten-Format
[ 27.05.2004 - 14:05 Uhr ]
Mario 128 - Welches System?
[ 16.02.2004 - 16:04 Uhr ]
Koei`s Shibuzawa "Ich denke wir können ein interessantes Spiel schaffen, mit dem einem Bildschirm für die große Übersicht über das Kampfgeschehen und dem zweiten Schirm für die lokalen Kämpfe. Zum Beispiel bei historischen Strategiespielen, etc." Camelot's Hiroyuki Takahashi "Dies sollte in einer Spielindustrie die sich mehr und mehr eingesperrt fühlt einige neue Möglichkeiten eröffnen." Camelot's Shugo Takahashi "Es sieht so aus, als könnten wir nun Dinge möglich machen, die noch bis vor Kurzem unmöglich erschienen. Das ist eine interessante Hardware für beide, Entwickler und Spieler. Ich werde definitiv zur E3 gehen!" Namco's Yoshizumi "Als ich das erste Mal hörte, dass sie zwei Bildschirme haben sollte, dachte ich es sei ein "Game and Watch" (Anm. der Red.: Game & Watch war ein frühes System von Nintendo, welche über 2 LCDs verfügten)Remake, aber beim weiteren Betrachten fand ich es völlig unterschiedlich. Ich bin begeistert und überwältigt davon. Ich denke die Hardware wird sehr gut darin sein ein sehr intensives feeling zu erzeugen." Masahiro Sakurai "Sie ist zu einem permanenten Diskussionspunkt geworden, wenn wir Entwickler uns bei was zu Trinken treffen." Banpresto's Terada "Da der Handheldmarkt so wichtig für die "Super Robot Wars Serie" ist, denken wir über Möglichkeiten nach so schnell wie möglich etwas raus zu bringen. Zusammen mit der Veröffentlichung der PSP, will ich, dass dies der Handheldindustrie einen Ruck versetzt." Sonic Team's Yuji Naka "Wir haben auf so etwas gewartet! Wir sind sicher etwas Neues dafür auszuprobieren und es zum Launch zu veröffentlichen." Amusement Vision's Nagoshi "Als ich es das erste mal sah dachte ich: "?". Als ich dann die technischen Daten las verwandelte es sich in "!". Dies ist eine Maschine, die beide anregen wird Spiele zu spielen, User und Entwickler. Es sollte die Geburt ganz neuer Ideen und Spiel-Experimente erlauben, die vorher noch nicht existierten." Chunsoft's Nakamura "Es sieht so aus als könne dies die Probleme des komplizierter werdenden Marktes in einem einzigen Schlag lösen. Die Wurzeln des Zockens kehren zurück und es sieht so aus, als würden sie einen guten Kampf führen." Tetsuya Mizuguchi "Zwei unabhängig funktionierende Bildschirme zu haben passt perfekt in die Zeit - mit Nutzern, die mehr und mehr Multifunktionen nutzen wollen. Ich werde ein Auge darauf haben! In einer Famitsu Umfrage haben 93,3% der Spielentwickler und 62,2% der normalen Bevölkerung hohe Erwartungen an die Nintendo DS. 10% der Entwickler sagten sie freuen sich auf das Entwickeln für die DS. 56,7% werten das Produkt schon aus um festzustellen, ob sie für die DS entwickeln sollen, während 33,3% noch keine Pläne für Entwicklungen haben. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Alles spricht über Nintendos DS
Ubisoft verraten, dass das Spiel die StreetPass-Funktion des 3DS nutzt. So könnt ihr eure Spielstatistiken - etwa euren Fortschritt oder errungene Erfolge - mit anderen Rayman-Spielern unterwegs austauschen und schauen, wie ihr euch im Vergleich zu ihnen schlagt. Wenn alles glatt geht, erscheint die 3DS-Umsetzung von Rayman Origins am 16. März 2012 in Europa. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Rayman Origins - Neue Bilder der 3DS-Version
Miis in Lebensgröße. Einige japanische 3DS-Besitzer hatten auch schon vorher kleine Experimente mit den beigelegten Karten durchgeführt. Was jetzt eine Gruppe japanischer Fans unternommen hat, übertrifft allerdings selbst den Nintendog in Groß. Bewaffnet mit einer riesigen AR Card, die die Leute zuvor in langwieriger Kleinstarbeit aus unzähligen DIN-A4-Blättern zusammengebastelt haben, machten sie sich nämlich auf zu einer Statue der Manga-Figur Tetsujin 28. Dort legten sie ihr Werk aus und ließen ihr Mii neben dem riesigen Mech auf dem 3DS-Screen erscheinen. Das ganze Abenteuer hat die Truppe dabei auch auf Video aufgenommen, in dem erste Größenversuche mit selbst erstellten AR Cards, das Zusammenlegen der großen Karte sowie der eigentliche Versuch am Riesen-Roboter zu sehen sind. Wer sich nur für letzteres interessiert, sollte gleich zur Stelle 2:18 springen. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Kurios: AR Card für Miis im Eisengiganten-Format
Mario 128 - Welches System?
Koei`s Shibuzawa "Ich denke wir können ein interessantes Spiel schaffen, mit dem einem Bildschirm für die große Übersicht über das Kampfgeschehen und dem zweiten Schirm für die lokalen Kämpfe. Zum Beispiel bei historischen Strategiespielen, etc." Camelot's Hiroyuki Takahashi "Dies sollte in einer Spielindustrie die sich mehr und mehr eingesperrt fühlt einige neue Möglichkeiten eröffnen." Camelot's Shugo Takahashi "Es sieht so aus, als könnten wir nun Dinge möglich machen, die noch bis vor Kurzem unmöglich erschienen. Das ist eine interessante Hardware für beide, Entwickler und Spieler. Ich werde definitiv zur E3 gehen!" Namco's Yoshizumi "Als ich das erste Mal hörte, dass sie zwei Bildschirme haben sollte, dachte ich es sei ein "Game and Watch" (Anm. der Red.: Game & Watch war ein frühes System von Nintendo, welche über 2 LCDs verfügten)Remake, aber beim weiteren Betrachten fand ich es völlig unterschiedlich. Ich bin begeistert und überwältigt davon. Ich denke die Hardware wird sehr gut darin sein ein sehr intensives feeling zu erzeugen." Masahiro Sakurai "Sie ist zu einem permanenten Diskussionspunkt geworden, wenn wir Entwickler uns bei was zu Trinken treffen." Banpresto's Terada "Da der Handheldmarkt so wichtig für die "Super Robot Wars Serie" ist, denken wir über Möglichkeiten nach so schnell wie möglich etwas raus zu bringen. Zusammen mit der Veröffentlichung der PSP, will ich, dass dies der Handheldindustrie einen Ruck versetzt." Sonic Team's Yuji Naka "Wir haben auf so etwas gewartet! Wir sind sicher etwas Neues dafür auszuprobieren und es zum Launch zu veröffentlichen." Amusement Vision's Nagoshi "Als ich es das erste mal sah dachte ich: "?". Als ich dann die technischen Daten las verwandelte es sich in "!". Dies ist eine Maschine, die beide anregen wird Spiele zu spielen, User und Entwickler. Es sollte die Geburt ganz neuer Ideen und Spiel-Experimente erlauben, die vorher noch nicht existierten." Chunsoft's Nakamura "Es sieht so aus als könne dies die Probleme des komplizierter werdenden Marktes in einem einzigen Schlag lösen. Die Wurzeln des Zockens kehren zurück und es sieht so aus, als würden sie einen guten Kampf führen." Tetsuya Mizuguchi "Zwei unabhängig funktionierende Bildschirme zu haben passt perfekt in die Zeit - mit Nutzern, die mehr und mehr Multifunktionen nutzen wollen. Ich werde ein Auge darauf haben! In einer Famitsu Umfrage haben 93,3% der Spielentwickler und 62,2% der normalen Bevölkerung hohe Erwartungen an die Nintendo DS. 10% der Entwickler sagten sie freuen sich auf das Entwickeln für die DS. 56,7% werten das Produkt schon aus um festzustellen, ob sie für die DS entwickeln sollen, während 33,3% noch keine Pläne für Entwicklungen haben. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Alles spricht über Nintendos DS
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