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Analysten sehen Nintendo weiterhin vorne
So weit hergeholt soll die Meldung angeblich nicht sein, da schon Pokémon Leaf Green/Fire Red, das ja auch mit drahtloser Link-Technik geliefert wird, eine Art "chatting" unterstützt.
Das Problem ist allerdings wohl die Reichweite - es ist zweifelhaft, ob die Kommunikationsmöglichkeiten des Systems über die eigene Nachbarschaft hinausgehen werden..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Nintendo DS mit Instant-Messenger-Funktion?
fragte sich gestern die japanische Nikkei.
Der Artikel beschreibt die Änderung in der Firma seit dem Weggang von Hiroshi Yamauchi (Ehemaliger Präsident) und die mögliche Zukunft von Nintendo. Hier die Schlüsselstellen des Artikels:
Was sich seit Yamauchis Rücktritt verändert hat:
- Mario ist nach vielen Jahren wieder ein führender Charakter in Nintendos Produktwerbung.
- Spielehändler sprechen von Nintendo wieder als "Mitspieler am Markt".
- Nintendo ist aus dem Teufelskreis des Ewig-Nachbessernden entkommen und besinnt sich wieder auf die Vision "Nintendo = König der Heimkonsolen".
- Nach Ansicht von ausländischen Analysten wirkt Nintendo wie eine neue Firma.
- Unter Iwata hat sich das Marketing verändert: Nintendo achtet nun mehr auf Verbrauchertrends, veranstaltet Wochenend-Demonstration seiner Produkte und setzt mehr auf das Internet.
- Manche Entwickler sagen, sie können immer noch nicht ihre eigene Meinung äußern
- Nintendo hat es geschafft, dem GameCube wieder zu ordentlichen Verkaufszahlen zu helfen und haben damit ein kleines Comback erreicht.
Außerdem soll Nintendo viel offener sein:
- Sie haben einen neuen Weg eingeschlagen, nachdem sie zu bemerken scheinen, dass "ihr Markt" zu verschwinden droht.
- Seit letztem Jahr arbeitet Nintendo mit anderen Firmen und Entwicklern in Tokyo zusammen.
- "Anders als unter Yamauchi, hört Nintendo nun darauf was wir zu sagen haben." (Anonymer, großer Softwareentwickler aus Tokyo) Ebenfalls erhält Nintendo nun auch Unterstützung und Rat von rivalisierenden Firmen.
- Während der Entwicklung versucht Nintendo immer noch, das alte "Wow-Erlebnis" des Famicoms zu erzeugen. (Goro Abe - Entwickler)
- Dem Markt droht Gefahr, da Kunden sagen: "Ich möchte Spiele spielen, aber es gibt keine Spiele, die ich spielen möchte." (Yoshio Sakamoto - Metroid games)
- Die Bekanntheits-Explosion lässt noch auf sich warten.
- Der Nintendo DS soll sich durch ein neues Spielerlebnis komplett von anderen Spielmaschinen unterscheiden.
- Ebenfalls ist der DS wichtig für Nintendos Zukunft.
Wohin steuert Nintendo?
Analysten von NPD haben Nintendo 6x den ersten Platz verliehen:
- No. 1 Selling System: Game Boy Advance mit 8,1 Millionen Geräten im Jahr 2003
- No. 1 Fastest-Growing System: GameCube für einen Verkaufsanstieg um 40% im Vergleich zum Vorjahr (PS2: -25%, XB: stagniert)
- No. 1 Fastest-Growing Game Seller: GameCube für einen Softwareverkaufs-Anstieg von über 77% im Vergleich zum Vorjahr
- No. 1 Hit Maker: 4 der 7 meistverkauften Spiele 2003 waren Nintendo-exklusiv: Pokémon Ruby & Sapphire, The Legend of Zelda: The Wind Waker und Mario Kart: Double Dash!!.
- No. 1 Sales Growth: Nintendos Verkaufserlöse stiegen um 16%!
- No. 1 Landmark: Der GBA hat gerade sein 20.000.000. Gerät in den USA verkauft.
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Analysten vermuten, mit dem "neuen Produkt" sei eine Art Peripherie für den GBA gemeint, welche ihn entsprechend funktionell aufwertet.
Desweiteren sollen treue Käufer von Spielen in Japan und den USA für gesammelte Punkte Prämien in Form von Demos, DVD's und speziellen Merchandising-Artikeln bekommen. Diese Idee trägt den (hier in Deutschland) vielsagenden Namen Club Nintendo.
Man will enger mit den Herstellern der Software zusammenarbeiten, was aber nicht heißt, dass man neue Drittanbieter einkauft.
Auch Shigeru Miyamoto (Foto) war anwesend, gab aber zur Geschäftsstrategie keine Kommentare ab. Er stellte lediglich die drei Cube-Spiele Pokémon Colosseum, Pac-Man und The Legend of Zelda - Four Swords vor.
Und zum Schluss noch ein Schmankerl: Laut Nintendo werden noch in diesem Jahr von den neuen Pokémon-Versionen über 10 Millionen Stück verkauft sein..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
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