
Game Boy Advance (GBA) Auswahl & Suche:
Ihre GBA Suche nach Analog Stick ergab 3 Treffer.
Angezeigte Treffer: 1 bis 3
[ 11.06.2010 - 22:22 Uhr ]
genannt). Demnach soll der obere Bildschirm deutlich größer sein als noch bei den Vorgängern. Ansonsten ist man dem Design des DS relativ treu geblieben. Darüber hinaus soll der 3D-Effekt wirklich fantastisch aussehen. Abseits dieser Aussagen haben sich außerdem noch weitere, bisher unbestätigte Gerüchte angesammelt, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. So soll auf eine analoge Steuerung verzichtet werden, dafür ist angeblich ein Neigungssensor integriert. Neben dem 3D-Effekt in den Spielen soll auch die Kamera diesen Effekt simulieren können. Die neuen Module haben in etwa die Größe einer Compact Flash Card und wären damit ein klein wenig größer als die Module des Vorgängers - trotzdem scheint es keinen Extra-Schacht für DS-Module zu geben. Technisch vermutet man den 3DS ungefähr auf Wii-Niveau, nachdem es vorher Gerüchte über vergleichbare PS3-Technik gegeben hatte. Abschließend soll es sowohl einen vorinstallierten Media Player geben, als auch eine Funktion zum Dekodieren von MP3-Dateien. Den Wahrheitsgehalt dieser nächsten Gerüchte-Welle kann man natürlich schwer bewerten, Lust auf die finale Ankündigung auf der Nintendo Pressekonferenz am 15. Juni machen sie aber allemal. Die anfangs erwähnte Zeichnung, sowie einen darauf basierenden Entwurf findet ihr bei uns im Screenshot-Bereich. Update: Wie nun aus verschiedenen Quellen berichtet wird, gibt es allen Anschein nach doch einen Analog Stick. Dieser soll unter dem Steuerkreuz zu finden sein und, anders als bei der PSP, ein richtiger kleiner Joystick sein. Das Bild wurde dementsprechend angepasst. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Erster Entwurf und massig neue Gerüchte zum 3DS **UPDATE**
[ 24.03.2010 - 10:14 Uhr ]
Nintendo 3DS-Details: Auf der E3 2010 spielbar, wahrscheinlich Analog Stick
[ 29.07.2003 - 16:23 Uhr ]
(kurz: PSP) bekannt gegeben. Die technischen Daten lesen sich dabei mehr als beeindruckend, aber seht selbst: Cutting Edge Technologies (Aiming to explore the future): - 90nm Semiconductor Process - Dual MIPS R4000 Core - Vector Floating Engines - Reconfigurable DSP Engine(VME) - Advanced 3D Graphics Engine - AVC(MPEG4) Decoder - AES Crypto System - 1.8GB UMD 21st Century Portable System: * Vereint alle Formen der digitalen Unterhaltung * - 3D-CG Game - 7.1ch Audio, 3D Sound - ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music - AVC/@MP for Picture / Movie - 16:9 Widescreen TFT LCD - Embedded Wireless LAN 802.11 - Li-ion Battery - Extension for GPS, Digital Tuner... Optical Disc System: - Large Capacity (3 x to CD-ROM) - Media for Game/Music/Movie/Publishing - Lower Manufacturing Cost - Minimize Inventory Risk - Repoat Ordering System - Parental Lock System - Regional Code System - Copy Protection UMD - Universal Media Disc: * Ultimate Portable Disc for SD System * - 60mm - Laser Diode: 660nm - Dual Layer : 1.8GB - Transfer Rate: 11Mbps - Shock Proof - Secure ROM by AES - Unique Disc ID PSP CPU Core: - MIPS R4000 32-Bit Core - 128 Bit Bus - 1~333 MHz @ 1.2V - 8 MB Hauptspeicher (eDRAM) - Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec - I-Cache / D-Cache - FPU, VFPU (Vector Unit): @ 2,6 GFlops - 3D-CG Extended Instructions PSP Media Engine: - MIPS R4000 32-Bit Core - 128 Bit Bus - 1~333 MHz @ 1.2V - Sub Memory: 2MB (eDRAM) @ 2,5 GB/sec - I-Cache / D-Cache - 90nm Cmos PSP Graphics Core 1: - 3D Curved Surface + 3D Polygon - Compressed Texture - Hardware Clipping, Morphing, Bone(8) - Hardware Tessellator - Bezier, B-Spline(NURBS) - ex 4×4 / 16×16 / 64×64 sub-division ~ reduce program /data ~ reduce memory footprint & bus traffic PSP Graphics Core 2: - Rendering Engine + Surface Engine - 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V - VRAM :2MB (eDRAM) - Bus Bandwidth: 5.3GB/sec - Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec - max. 33 M Polygon/Sec (T&L) - 24bit Full Color: RGBA PSP Soundchip: - Reconfigurable DSPs - 128 Bit Bus - 166 MHz @ 1.2V - 5 Giga Operations/Sek. - CODEC - 3D Sound, Multi-Channel - Synthesizer, Effecter, ... AVC Decoder: - AVC (H.264) Decoder - Main Profile - Baseline Profile - @ Level1, Level2, Level3 - 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie - 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital Kommunikation: - Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.) - IrDA (PSP, Handy, usw.) - Stereo-Kopfhörer-Anschluss - Memory Stick - USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.) Die Tastenbelegegung der PSP sollen dem vom PS/PS2-DualShock Controller bekannten Layout entsprechen, auch die Schultertasten L1 und R1 sind ebenso wie (auf Wunsch vieler Hersteller) ein Analog-Stick vorhanden. Hinzu kommen die bekanten Start- und Select-Tasten. Ein erster Prototyp soll auf der E3 2004 gezeigt werden. Das Software-Lineup wird wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show 2004 vorgestellt. Die Markteinführung ist weiterhin für das 4. Quartal 2004 (weltweit gleichzeitig) geplant. Ken Kutaragi kommentierte die Vorstellung mit: "Wir wollen den ultimativen Handheld machen. PSP ist die dritte Generation der PlayStation nach der PlayStation2 und die Spiele werden sich sehr verändern.".html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
PSP: Die technischen Daten
genannt). Demnach soll der obere Bildschirm deutlich größer sein als noch bei den Vorgängern. Ansonsten ist man dem Design des DS relativ treu geblieben. Darüber hinaus soll der 3D-Effekt wirklich fantastisch aussehen. Abseits dieser Aussagen haben sich außerdem noch weitere, bisher unbestätigte Gerüchte angesammelt, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. So soll auf eine analoge Steuerung verzichtet werden, dafür ist angeblich ein Neigungssensor integriert. Neben dem 3D-Effekt in den Spielen soll auch die Kamera diesen Effekt simulieren können. Die neuen Module haben in etwa die Größe einer Compact Flash Card und wären damit ein klein wenig größer als die Module des Vorgängers - trotzdem scheint es keinen Extra-Schacht für DS-Module zu geben. Technisch vermutet man den 3DS ungefähr auf Wii-Niveau, nachdem es vorher Gerüchte über vergleichbare PS3-Technik gegeben hatte. Abschließend soll es sowohl einen vorinstallierten Media Player geben, als auch eine Funktion zum Dekodieren von MP3-Dateien. Den Wahrheitsgehalt dieser nächsten Gerüchte-Welle kann man natürlich schwer bewerten, Lust auf die finale Ankündigung auf der Nintendo Pressekonferenz am 15. Juni machen sie aber allemal. Die anfangs erwähnte Zeichnung, sowie einen darauf basierenden Entwurf findet ihr bei uns im Screenshot-Bereich. Update: Wie nun aus verschiedenen Quellen berichtet wird, gibt es allen Anschein nach doch einen Analog Stick. Dieser soll unter dem Steuerkreuz zu finden sein und, anders als bei der PSP, ein richtiger kleiner Joystick sein. Das Bild wurde dementsprechend angepasst. .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
Erster Entwurf und massig neue Gerüchte zum 3DS **UPDATE**
Nintendo 3DS-Details: Auf der E3 2010 spielbar, wahrscheinlich Analog Stick
(kurz: PSP) bekannt gegeben. Die technischen Daten lesen sich dabei mehr als beeindruckend, aber seht selbst: Cutting Edge Technologies (Aiming to explore the future): - 90nm Semiconductor Process - Dual MIPS R4000 Core - Vector Floating Engines - Reconfigurable DSP Engine(VME) - Advanced 3D Graphics Engine - AVC(MPEG4) Decoder - AES Crypto System - 1.8GB UMD 21st Century Portable System: * Vereint alle Formen der digitalen Unterhaltung * - 3D-CG Game - 7.1ch Audio, 3D Sound - ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music - AVC/@MP for Picture / Movie - 16:9 Widescreen TFT LCD - Embedded Wireless LAN 802.11 - Li-ion Battery - Extension for GPS, Digital Tuner... Optical Disc System: - Large Capacity (3 x to CD-ROM) - Media for Game/Music/Movie/Publishing - Lower Manufacturing Cost - Minimize Inventory Risk - Repoat Ordering System - Parental Lock System - Regional Code System - Copy Protection UMD - Universal Media Disc: * Ultimate Portable Disc for SD System * - 60mm - Laser Diode: 660nm - Dual Layer : 1.8GB - Transfer Rate: 11Mbps - Shock Proof - Secure ROM by AES - Unique Disc ID PSP CPU Core: - MIPS R4000 32-Bit Core - 128 Bit Bus - 1~333 MHz @ 1.2V - 8 MB Hauptspeicher (eDRAM) - Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec - I-Cache / D-Cache - FPU, VFPU (Vector Unit): @ 2,6 GFlops - 3D-CG Extended Instructions PSP Media Engine: - MIPS R4000 32-Bit Core - 128 Bit Bus - 1~333 MHz @ 1.2V - Sub Memory: 2MB (eDRAM) @ 2,5 GB/sec - I-Cache / D-Cache - 90nm Cmos PSP Graphics Core 1: - 3D Curved Surface + 3D Polygon - Compressed Texture - Hardware Clipping, Morphing, Bone(8) - Hardware Tessellator - Bezier, B-Spline(NURBS) - ex 4×4 / 16×16 / 64×64 sub-division ~ reduce program /data ~ reduce memory footprint & bus traffic PSP Graphics Core 2: - Rendering Engine + Surface Engine - 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V - VRAM :2MB (eDRAM) - Bus Bandwidth: 5.3GB/sec - Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec - max. 33 M Polygon/Sec (T&L) - 24bit Full Color: RGBA PSP Soundchip: - Reconfigurable DSPs - 128 Bit Bus - 166 MHz @ 1.2V - 5 Giga Operations/Sek. - CODEC - 3D Sound, Multi-Channel - Synthesizer, Effecter, ... AVC Decoder: - AVC (H.264) Decoder - Main Profile - Baseline Profile - @ Level1, Level2, Level3 - 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie - 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital Kommunikation: - Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.) - IrDA (PSP, Handy, usw.) - Stereo-Kopfhörer-Anschluss - Memory Stick - USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.) Die Tastenbelegegung der PSP sollen dem vom PS/PS2-DualShock Controller bekannten Layout entsprechen, auch die Schultertasten L1 und R1 sind ebenso wie (auf Wunsch vieler Hersteller) ein Analog-Stick vorhanden. Hinzu kommen die bekanten Start- und Select-Tasten. Ein erster Prototyp soll auf der E3 2004 gezeigt werden. Das Software-Lineup wird wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show 2004 vorgestellt. Die Markteinführung ist weiterhin für das 4. Quartal 2004 (weltweit gleichzeitig) geplant. Ken Kutaragi kommentierte die Vorstellung mit: "Wir wollen den ultimativen Handheld machen. PSP ist die dritte Generation der PlayStation nach der PlayStation2 und die Spiele werden sich sehr verändern.".html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">
PSP: Die technischen Daten
< zurück | weiter >




Newsfeed