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Artikel aus der Kategorie Interviews
Zu dieser Auswahl sind 50 Einträge vorhanden
Interview mit Skaven SoftwareArtikel vom 18.09.2002
Der kleine französische Entwickler Skaven Software arbeitet zur Zeit an dem taktischen Strategiespiel "Black Moon Chronicles Tactics". Planetgameboy.de sprach mit Julien Olivier, dem Chef von Skaven Software.
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R-Type III: Das InterviewArtikel vom 12.09.2002
Raylight zum Zweiten. Seit dem letzten Interview hat sich einiges getan. Wir haben für euch Massimiliano Di Monda von den Raylight Studios die neuesten informationen zu "R-Type III" und der Blue Roses Engine entlocken können.
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Interview mit Binary 9 StudiosArtikel vom 06.09.2002
Und wieder ein Interview: Diesesmal hat Iceman die Entickler von den Binary 9 Studios mit Fragen gelöchert...
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Interview mit AGB GamesArtikel vom 02.09.2002
Durch ihre äußerst vielversprechende 3D-Engine für den GBA haben AGB Games auf sich aufmerksam gemacht. Wir sprachen mit den Entwicklern.
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Interview mit Torus GamesArtikel vom 30.08.2002
Exklusiv auf Planetgameboy bieten wir euch ein Interview mit Torus Games, den Machern von DukeNukem Advance und Doom2. Lest selbst...
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Digital Eclipse: Das InterviewArtikel vom 23.08.2002
Wir haben wissenswertes zu Phantasy Star und xXx erfahren und mit Chris Charla auch über ältere Games von Digital Eclipse diskutiert.
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Santa Claus Jr. Interview (Neon Studios)Artikel vom 13.08.2002
Pete Walentin von den Neon Studios hat unsere Fragen zu ihrem neuesten Projekt "Santa Claus Junior" beantwortet und spricht auch allgemein über seine Firma.
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Interview mit Lost Boys GamesArtikel vom 20.07.2002
Und wieder ein Interview: Wir haben mit Mathijs de Jonge über die kommenden Projekte der niederländischen Spieleschmiede Lost Boys Games geredet.
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Interview mit Shin'enArtikel vom 15.07.2002
PG.de redet mit Manfred Linzner, Projektmanager bei Shin'en, über GBA-Spiele, zukünftige Projekte und Möglichkeiten bei der Soundentwicklung für den GBA.
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Interview mit RaylightArtikel vom 27.04.2002
Interview mit den Vice-Presidenten der Italienischen Spielfirma über die "Blue Roses"-Engine und einige Spiele
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