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Komplettlösung: Harry Potter und der Gefangene von Askaban

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Autor: Hicklick

Kategorie: komplettloesungen
Umfang: 1 Seiten

Seite   1  

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Game Boy Advance Artikel vom 01.02.2005




style='font-size:18.0pt'>



style='font-size:10.0pt;font-family:"Comic Sans MS"'>



style='font-size:18.0pt;font-family:Verdana'>Walktrough / Komplettlösung









Übersicht






  • Komplettlösung (Komplett)

  • Portraitzimmer Guide style='font-size:10.0pt;font-family:Verdana'>(Komplett)


  • Folio Bruti X ( style='color:red'>Fehlend: 3 Monster)







Die
Lösung





Sprich
mit Cornelius Fudge



Mit der
ersten Aufgabe solltet ihr keinerlei Probleme haben. Lauft nach dem Intro
gerade aus und sofort werdet ihr von Cornelius Fudge angesprochen. Nachdem er
euch begrüßt hat, folgt ihm einfach hinterher in euer Schlafgemach. Von
Cornelius bekommt ihr bevor ihr in euer Zimmer tretet noch einige
Schokofrosch-Sammelkarten.



Sobald ihr
in eurem Zimmer seid seht ihr auf dem Bett einen Brief und ein Buch von Hagrid
liegen: Das Monsterbuch der Monster.



Gegen
dieses müsst ihr erst einmal kämpfen - und jetzt fängt der Spaß an: Wählt Zauber
verwenden
an und schwächt das Buch mit Incendio Uno. Das Buch wird
fasst erledigt sein, doch bevor ihr erneut einen Zauber wirken könnt, greift
das Buch an. Attackiert das Buch mit Flipendo, denn dieser Zauber
verbraucht keine Magiepunkte und sollte das Buch, da es fast besiegt ist, töten.
Das Buch ist nun besiegt. Ihr bekommt Erfahrungspunkte und Items und legt
style='font-size:9.0pt;font-family:Verdana'> euch schlafen. Nachdem
ihr aufwacht holt euch noch die Albus Dumbledore Sammelkarte rechts vom Bett.





Begrüße
die Weasleys (1)



Am
nächsten Morgen macht ihr euch auf den Weg hinunter in den Schankraum des Tropfenden
Kessels.
Noch bevor ihr wirklich eintretet werdet ihr von Mr und Mrs
Weasley in Empfang genommen. Ron erzählt euch darauf hin, dass seine Ratte
nicht sonderlich gut aussieht und ob ihr für ihn Rattentonikum besorgen
könnt.









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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image008.gif">



Harry und
Ron sehen sich endlich wieder!







Finde
das Rattentonikum



Bevor ihr euch
auf den Weg zum buckeligen Wirt Tom macht, werft einen Blick in die Kiste
unterhalb von Ron. In dieser befindet sich nämlich die Helga Hufflepuff Schokofroschkarte.
Sprecht mit dem Wirt Tom an der Bar. Dieser wird euch darauf hinweisen, dass
ihr in den Keller gehen müsst, um das Rattentonikum zu besorgen.



Geht nach oben,
links am Kessel vorbei und den Gang oberhalb von euch entlang. Bevor ihr vor
der Treppe steht wird nochmals klar gemacht, dass sich dort der Keller
befindet. Im Keller angelangt steht ihr vor einem Abgrund. Wechselt mit der L-
oder R-Taste den Zauberspruch und benutzt Lumos. Ein längliches gelbes



Rechteck
erscheint, über das ihr nun laufen könnt. Wenn ihr darüber gelaufen seid,
bekommt ihr einen Level Up. Die Fässer, die vor euch stehen, haut ihr
mit Flipendo weg. Wenn ihr in einen dieser „Blitz-Ballen“ lauft, werdet ihr in
einem Kampf (mit einer Ratte, etc.) verwickelt. Dies bietet euch eine gute
Gelegenheit zu trainieren. In einem Nebengang findet ihr in einer Kiste einen Super-Mega-Power-Trank.
Wenn ihr dem Gang (nicht dem Gang mit der Kiste!) folgt, werdet ihr an eine
Treppe gelangen. Diese geht ihr herunter und stoßt den Flipendo-Block
mit Flipendo in die Ecke. Geht die Treppe wieder nach oben und lauft nun den
Weg mit dem Flipendo-Block, den ihr gerade zu Recht gerückt habt. Folgt dem Weg
und ihr erhaltet in einer Kiste eine Sammelkarte. Nun lauft ihr die Treppe nach
oben und wendet Lumos an, sodass ihr den Gang sehen könnt, nach einer Weile
seht ihr oberhalb sich eine Tür öffnen, in diese geht ihr herein und ihr tretet
in einen Raum voller Gegner. Beseitigt die Gegner oder mogelt euch durch die
Lücken durch. In diesem Raum müsst ihr nach rechts gehen, dort findet ihr dann
das Rattentonikum, doch eine Ratte hat sich das Zeug unter den Nagel gerissen
und ist „etwas“ größer geworden, und wie vorauszusehen müsst ihr gegen diese
Riesenratte kämpfen. Mit Incendio sollte die Ratte schnell besiegt sein.









Bring
das Tonikum zu Ron



Schiebt
den Block weiter rechts von der rechten Seite mit Flipendo an, und ihr könnt
weiter nach oben gehen. Obwohl ihr es nicht wollt, belauscht ihr ein Gespräch
zwischen Mr und Mrs Weasley…



Geht zu
Ron und bring ihm sein Tonikum, dieser wird euch dankend entgegennehmen. Nach
dem Gespräch tritt Hermine mit einem Kater in Erscheinung. Der Kater jagt Rons
Ratte Krätze in den Keller, und ihr müsst nun den Kater, bzw. die Ratte finden.





Finde
Krummbein / Finde Krätze (1)



Krummbein:



Wenn du
dich mit Hermine zusammentust, musst du ihren Kater Krummbein finden. Geht in
den Keller und folgt dem Kater in die Tür nach dem Abgrund. Da die Tür am Ende
dieses Raumes verschlossen ist, müsst ihr mit Hermines Reparo-Zauber die
Treppe wieder in Form bringen. Geht diesen Treppe hinunter und folgt dem Weg.
Wenn ihr bei der Wegzweigung nach rechts geht, findet ihr dort eine
Sammelkarte. Wenn eines eurer Teammitglieder verletzt sein sollte, päppelt den-
oder diejenige mit einem (Super-)Mega-Power-Trank auf. Geht bei der Wegzweigung
nach oben, und danach nach rechts, dort wird Ron in einer Tür erscheinen und
euch einen Block hinschieben, damit ihr dem Weg folgen könnt. Nun nur noch dem
Weg folgen und ihr findet Krummbein. Repariert die Treppe links von euch und
ihr trefft auf Ron.



Krätze:



Wenn du
dich mit Ron zusammentust, musst du seine Ratte Krätze finden. Geht wie bei
Hermine in den Keller und folgt den beiden streitenden Tieren. Im Raum mit der
kaputten Treppe müsst ihr mit Rons Alohomora-Zauber die durch Magie
verschlossene Tür öffnen. Geht nach der Tür nach oben und dann nach links. Dort
seht ihr einen dunklen Korridor. Verwendet Lumos um den Korridor zu sehen,
folge ihm und schiebe den Block der dann nach einer Weile erscheint mit
Flipendo bis an die Wand, sodass Hermine auf der anderen Seite darüber laufen
kann. Geht nach links und dann nach oben, dort seht ihr auf dem Tisch Krätze
liegen. Schnappt ihn euch und geht die Treppe links des Tisches hoch. Wenn ihr
die Tür die euch den Weg versperrt mit Alohomora geöffnet habt, trefft ihr auf
Hermine.





Begrüße
die Weasleys (2)



Geht nachdem
ihr euch mit Hermine zusammengeschlossen habt die Treppe nach oben, dort trefft
ihr auf die Weasleys. Werft zuvor noch einen Blick in die Kiste, wer weiß,
vielleicht steckt darin eine Sammelkarte…







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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image009.gif">



Auf zu
Gleis 9
¾ style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>!





style='text-decoration:none'>



style='text-decoration:none'>



Finde
deinen Platz



Im
nächsten Moment findet ihr euch im Hogwarts Express wieder auf der Suche nach
einem Platz. Lauft nach links; im nächsten Abteil findet ihr Fred, George,
Percy und Ginny Weasley. Geht noch zwei Abteile weiter nach links und tretet
ein. Ein freier Platz! Doch im Abteil ist noch eine Person, R. Lupin. Plötzlich
hält der Zug, und vor dem Abteil erscheint Neville Longbottom, ein Freund aus
Hogwarts. Ihr müsst für ihn seine Kröte Trevor finden.





Finde
Trevor



Lauft von
eurem Abteil nach rechts, bis ihr in das Abteil mit den Gepäckstücken kommt.
Dort sitzt Trevor munter quakend auf dem Boden. Auf einmal fällt Harry in
Ohnmacht und ihr müsst mit Flipendo die Tür verriegeln, oder der Dementor
gleitet hinein. Die Person aus eurem Abteil, die zuvor geschlafen hat,
erscheint nun und redet mit dem Dementor.





Finde
den Zugführer/Hol Schokolade für Harry



Finde
den Zugführer:



Nun müsst
ihr mit Hermine den Zugführer finden, und ihm sagen, dass der Zug weiterfahren
soll. Diesmal steuert ihr nur Hermine, da Harry in Ohmacht gefallen ist. Lauft
ganz nach links, bis ihr auf den Lokführer trefft. Auf dem Rückweg begegnet ihr
einem Brauen Einsiedler. Wie ihr ihn besiegt, könnt ihr im hier enthaltenen
Folio Bruti nachlesen.



Hol
Schokolade für Harry:



Wählt ihr
Ron, so müsst ihr nach rechts laufen. Vor dem Imbisswagen-Abteil versperrt euch
jedoch eine Schlange den Eintritt. Besiegt sie und kauft einen Schokoriegel für
zwei Sickel.





Zurück
zu Lupin



Lauft nun
zurück zu Harry und Lupin. Wenn ihr Hermine gewählt habt, begegnet euch auf dem
Rückweg eine Riesenspinne. Besiegt sie mit Flipendo





style='text-decoration:none'>



Finde
den Gryffindor Gemeinschaftsraum



Nach einer
kurzen Zwischensequenz findet ihr euch in Hogwarts in der Eingangshalle wieder.
Gleich zu Beginn werdet ihr von Draco Malfoy verspottet. Doch dieser hält euch
nur kurz auf. Lauft gerade aus die Treppe hoch und dann nach rechts, nun seid
ihr bei der Großen Treppe. Der Gryffindor Gemeinschaftsraum befindet
sich im 7. Stock. Deshalb müsst ihr auf der Treppe solange hoch laufen, bis es
nicht mehr weiter geht. Geht die Tür hinein und ihr seid im 7. Stock. Echte
Harry Potter Fans wissen, dass der Gemeinschaftsraum der Gryffindors von einem
Porträt, der Fetten Dame, bewacht wird. Dieses Porträt befindet sich auf
der linken Seite des 7. Stocks. Sobald ihr im Gryffindor Gemeinschaftsraum
angelangt seid, erzählt Professor McGonagall einiges zu den neuen Lehrern und
bittet danach Hermine zu sich. Nach einer weiteren Zwischensequenz beginnt der
nächste Morgen…





style='text-decoration:none'>



Geh
zu Verwandlung



Die erste
Unterrichtsstunde ist Verwandlung. Auch hier dürften echte Harry Potter Fans
keine Probleme haben den Verwandlungsraum zu finden. Er befindet sich im ersten
Stock. Lauft also die große Treppe hinunter, danach in den Raum der
Eingangshalle, jedoch nicht die Treppe runter, sondern einfach nach links und
ihr findet den Verwandlungsraum!





Finde
McGonagall



Im
Verwandlungsunterricht fordert euch McGonagall auf, sie in einem Labyrinth zu
finden. Folgt dem Weg bis zu einer Tür, vor der zwei Fässer und zwei
Flipendo-Blöcke stehen. Scheißt die Fässer kaputt und schiebt die Blöcke auf
die roten Fliesen daneben. Nun öffnet sich die Tür. Lauft nach der Tür nach
links und dann nach oben. Nun noch einmal links und ihr seid in einem Raum mit
drei Flipendo-Blöcken und drei roten Fliesen.



Den linken
Block schießt ihr auf die Fliese auf der linken Seite. Der Block in der Mitte
kommt auf die Fliese rechts oben und der rechte Block auf die Fliese rechts
unten. Lauft durch das Tor und biegt bei der Wegzweigung nach rechts ab. Dort
werdet ihr auf die fiesen Slytherins Vincent Crabbe und Gregory Goyle treffen. Im
darauf folgenden Raum werdet ihr denken „Oh Gott!“, doch dieser Raum ist
leichter als er aussieht. Quetscht euch durch die Spalten zwischen den
einzelnen Blöcken. Den Block links oben in der Ecke schiebt ihr einfach
beiseite. Der untere linke Block wird auf die Fliese geschoben. Die Katze die
dort eingesperrt war schleicht heraus und verwandelt sich in Professor
McGonagall. Bevor ihr der Professorin folgt, werft einen Blick in die Kiste in
der Ecke rechts oben, dort befindet sich ein Super-Mega-Power-Trank. Geht nun
durch die untere Tür und lauscht Professor McGonagalls Lobungen und freut euch
über die gewonnenen EP. Zusätzlich erlernt ihr durch das Petrificus Totalus-Zauberbuch
einen neuen Zauberspruch: Petrificus Totalus.





Geh
zu Pflege magischer Geschöpfe (1)



Wenn ihr
aus dem Verwandlungs-Klassenzimmer hinausgegangen seid, lauft die
Eingangstreppe hinunter durch das Eingangstor. Lauft über die Brücke und lauft
danach in die gleiche Richtung und ihr gelang zu Hagrids Hütte.





Finde
die fünf Bücher



Gleich in
Hagrids erster Unterrichtsstunde blamiert er sich bis auf die Knochen: Malfoy,
Crabbe und Goyle haben ihre Bücher „verlegt“ und Hagrids Ersatzbücher sind
spurlos verschwunden. Nun müsst ihr euch auf den Weg machen, die Bücher zu
finden. Als Hilfe bekommt jeder eures Teams einen neuen Zauber:



Harry:

Diffindo



Ron:
Elasto



Hermine: Glacius



Sobald ihr
in dem Garten angelangt seid, schlagt den Weg nach unten ein. Dort werdet ihr
von einem Floß an eine andere Stelle befördert, an der ihr mit Hermines Glacius-
Zauber den Fluss eingefrieren müsst um hinüber zu gelangen. Nun trefft ihr auf
das erste Monsterbuch der Monster. Bekämpft es am besten mit Incendio, Diffindo,
Glacius oder Elasto. Diese drei neuen Zauber solltet ihr allerdings nur
anwenden, wenn ihr entweder viele Magiepunkte besitzt oder viele
Aufpäppeltränke mit euch führt. Ansonsten Incendio anwenden. Ein kleiner Tipp
noch: Ihr könnt die Bücher schneller besiegen, indem ihr sie zuvor mit
Petrificus Totalus verzaubert!



Wenn ihr
das Buch besiegt habt lauft weiter nach oben. Dort werdet ihr an Spinnennetze
gelangen, diese müsst ihr mit Harrys Diffindo durchschneiden und euer Weg wird
frei sein. Lauft nun solange weiter und wendet Diffindo und Glacius an um Spinnennetze
zu durchschneiden und um Flüsse zu gefrieren. Wenn ihr an grüne Quadrate
gelangt, verwendet auf sie Rons Elasto-Zauber. Bald gelangt ihr zum nächsten
Buch, dies bekämpft ihr wie das erste. Darauf werdet ihr an einem Abgrund
angelangen, an dem ihr Lumos verwenden müsst um hinüber zu gelangen. Bald
darauf wird euch das dritte Buch begegnen. Wenn ihr dieses erledigt habt,
gelangt ihr an einen „Wasser-Kreis-Verkehr“. Benutzt Glacius um das vierte Buch
auf der anderen Seite zu metzeln. Falls ihr dies geschafft habt, Verwendet
erneut Glacius um weiterzukommen. Schaut jedoch zuvor in die Kiste bei dem
vierten Buch. Darin befindet sich ein Super-Aufpäppel-Trank. Folgt dem Pfad und
überquert den Flusslauf mit Glacius. Nun steht ihr vor einem großen quadratischen
Block, den ihr mit Flipendo in die Lücke schießt. Lauft nach unten und
verwendet Elasto um auf den Vorsprung zu gelangen. Nach dem großen Felsblock
entdeckt ihr das fünfte und letzte Buch.



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image010.gif">



Ein
wütendes Buch ist ein teuflischer Gegner!



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style='text-decoration:none'>



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Geh
zu Pflege magischer Geschöpfe (2)



Nachdem
ihr das letzte Buch besiegt habt könnt ihr euch jedoch nicht auf euren
Lorbeeren ausruhen! Ihr müsst zuvor noch die Venemosa Tentacula besiegen.
Dies vollbringt ihr am besten mit Incendio und Diffindo (Denn jeder Harry
Potter Fan weiß: „Sie tötet voll Wonne doch schmort in der Sonne“). Ihr tut gut
daran das Pflanzenbiest zuvor mit Petrificus Totalus zu versteinern. Als
Belohnung erhaltet ihr eine Taschenuhr (Welch mysteriöses Geschenk!). Folgt
Hagrid und ihr betrachtet nun ein Schauspiel der besonderen Art. Hagrid hat
einen Hippogreif mit in den Unterricht gebracht! Ein wahrlich stolzes Geschöpf.
Malfoy „überhört“ Hagrids Warnung und beleidigt das Tier, worauf dieser prompt
seine Strafe bekommt: Der Hippogreif greift Malfoy an. Hagrid bringt Malfoy in
den Krankenflügel zu Madam Pomfrey.







Der
Flug auf Seidenschnabel



Harry
versucht sein Glück mit dem Hippogreifen. Nun erwartet euch endlich euer Erstes
der vier Minispiele. Lenkt den Hippogreifen mit dem Steuerkreuz (Links und
Rechts) und drückt A um höher zu steigen. Nach dem wunderbaren Ritt tritt Hagrid
wieder in Erscheinung. Versucht euer Glück und wiederholt es so lang bis ihr
nicht mehr wollt, bzw. könnt. Knackt den Highscore! Dieses Minispiel hat die
Nummer 2.





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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image011.gif">



Hol dir
den Rekord!





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Geh
zu Zaubertränke



Geht
wieder zurück ins Schloss und links an der Treppe vorbei in den Kerker. Dort
biegt ihr sofort zweimal links ab und ihr findet euch in Severus Snapes
Klassenzimmer wieder.





style='text-decoration:none'>



Finde
die fünf Zaubertrankzutaten



Und wieder
einmal könnt ihr wählen, ob ihr mit Harry und Hermine oder mit Ron und Hermine
Zutaten sammeln geht.





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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image012.gif">



Die Qual
der Wahl





Harry
& Hermine:



Lauft den
Gang entlang, bis ihr vor einer Wegzweigung steht. Hier müsst ihr wohl oder
übel den linken Weg nehmen und das Spinnennetz durchschneiden, da auf der
linken Seite eine verschlossene Tür steht. Diese Tür könnt ihr nur mit
Alohomora öffnen. Schlagt also den linken Weg ein und verwendet Lumos um über
den Abgrund zu gelangen. Auf der anderen Seite erwartet euch eure erste
Zaubertrankzutat: eine Schrumpelfeige. Lauft nach oben. Lauft zunächst nach
links und dann nach oben bevor ihr über das vor euch stehende Wasserbecken
geht. Im oberen Raum befinden sich zwei Truhen. In einer steckt eine
Sammelkarte, in der anderen eure zweite Zutat: Gänseblümchenwurzeln. Lauft nun
zurück zu dem Wasserbecken und überquert es. Die feurigen Stellen löscht ihr
mit Glacius. Lauft um den Halbkreis herum und löscht ein weiteres Feuer. Mit
Diffindo durchschneidet ihr das Spinnennetz vor euch. Folgt dem Pfad bis ihr
vor einer kleinen Truhe steht. Diese öffnet ihr und lauft den Weg hinter der
Truhe entlang. Im Raum dahinter befindet sich eine winzige Treppe. Lauft diese
Treppe hoch und ihr seht in der Mitte eine Truhe. Auch diese Truhe enthält eine
Zutat: Blutegelsaft. Links oben in der Ecke befindet sich ein weiteres kleines
Wasserbecken. Auf der anderen Seite erwartet euch ein scheußliches Monster: ein
Flusstroll. Ihr tut gut daran euer Team erst vollständig mit Hermines Fumos-Zaubers
durchsichtig zu machen. So trifft euch der Flusstroll nur gelegentlich. Gegen
das Biest benutzt ihr am besten Incendio. Hier wird Incendio Uno empfohlen,
nicht Incendio Duo, da der Uno-Zauber weniger MP kostet und im Endeffekt
mehr Schaden für weniger Magieverbrauch leistet. Auf keinen Fall solltet ihr
Diffindo einsetzen, dieser Zauber bringt rein gar nichts. Sobald ihr den Troll
besiegt habt, bekommt ihr eure vierte Zutat: eine tote Raupe. Hinter dem Troll
befindet sich eine Kiste, in der eure letzte Zutat (Rattenmilz) liegt.



Ron
& Hermine:



Folgt dem
Pfad bis zu der Wegzweigung und wendet Alohomora auf die verschlossene Tür
rechts. Nach der Tür gelangt ihr bald an ein Elasto-Quadrat. Verwendet Elasto
um hinüber zu gelangen. Geht nach dem Elasto-Rechteck nach oben und danach
immer nach rechts. In der rechts unteren Ecke im Raum ganz rechts befindet sich
die erste Zutat: Gänseblümchenwurzeln. Geht zurück nach links und danach nach
oben. Nun werdet ihr ein weiteres Elasto-Rechteck links von euch sehen. Lauft
zunächst nach rechts und dann nach oben. In diesem Raum befinden sich zwei
Truhen. In der einen ist eine Sammelkarte, in der anderen eure zweite Zutat,
eine Schrumpelfeige. Geht wieder zurück zu den Elasto-Rechtecken und verwendet
Elasto um über die beiden Abgründe zu gelangen. Wenn ihr auf der anderen Seite
dem Korridor nach unten folgt werdet ihr bald an eine weitere verschlossene Tür
gelangen. Verwendet auch hier Alohomora um weiterzukommen. Nachdem ihr durch
die Tür gegangen seid, biegt nach links ab und lauft bis zu einer Truhe. Diese
öffnet ihr und tretet in den Raum oberhalb von ihr. Lauft die winzige Treppe an
der rechten Seite des Raumes empor und öffnet die Truhe in der Mitte. Eine
weitere Zutat befindet sich darin: Blutegelsaft. Überquert das Wasserbecken
links oben mit Glacius und ihr steht vor dem Kampf mit einem Flusstroll. Hier
solltet ihr euer Team zunächst mit Hermines Fumos-Zauber durchsichtig machen,
damit der Troll euch nur gelegentlich trifft. Mit Incendio sollte der Gegner
schnell besiegt sein. Verwendet am besten Incendio Uno und nicht Incendio
Duo
, denn der Uno-Zauber kostet weniger MP und nützt im Endeffekt mehr.
Nachdem ihr das Monster besiegt habt bekommt ihr die vierte Zutat: eine tote
Raupe. In der Kiste hinter dem Troll befindet sich eure letzte Zutat
(Rattenmilz).









Bring
die Zutaten zu Snape



Nun
geschwind zurück ins Klassenzimmer zu Snape. Zurück im Klassenzimmer braut ihr die
Schrumpellösung. So gütig war Snape noch nie: Ihr bekommt nach Vollendung des
Zaubertranks (der übrigens automatisch gebraut wird) ein Wingardium Leviosa
Zauberbuch. Nun könnt ihr den neuen Zauber Wingardium Leviosa in Kämpfen
benutzen oder um Sachen in Hogwarts schweben zu lassen anwenden.





Geh
zum Lehrerzimmer



Eigentlich
wäre jetzt Verteidigung gegen die dunklen Künste angesagt, doch am
Klassenzimmer hängt laut Hermine ein Zettel, dass ihr zum Lehrerzimmer kommen
sollt. Das Lehrerzimmer befindet sich oberhalb des Kerker-Aus-/Eingangs.





Die
Riddikulus-Irrwicht-Aufgabe



Euch
erwartet ein weiteres Minispiel, das Irrwichtspiel. Bei diesem gilt es den
Zauber auf den Irrwicht zu wenden. Wenn sich der Irrwicht in eine Schlange
verwandelt, drücke das Steuerkreuz nach unten. Wenn sich der Irrwicht in
Professor Snape verwandelt, drücke das Steuerkreuz nach links. Bei der
abgehackten Hand müsst ihr nach oben drücken und bei der Spinne nach rechts.
Knackt den Highscore! Von nun an könnt ihr über das Hauptmenü dieses Minispiel
aufrufen. Dieses Minispiel hat die Nummer 3.





Geh
in den Gryffindor Gemeinschaftsraum (1)



Begebt
euch jetzt wieder in den Gryffindor Gemeinschaftsraum im siebten Stock.





style='text-decoration:none'>



style='text-decoration:none'>



Finde
Krätze (2)



Im
Gemeinschaftsraum angekommen verfolgt Krummbein Rons Ratte Krätze und ihr müsst
sie nun zusammen suchen. Diesmal ist die Suche allerdings nach wenigen
Sekunden beendet. Wenn ihr aus dem Gemeinschaftsraum hinausgegangen seid, lauft
nach oben und Krätze ist wieder in Rons Armen. Ganz zu Schweigen von der fetten
Dame. Diese ist nämlich spurlos verschwunden, stattdessen hängt Sir Cadogans
Porträt am Eingang zum Gryffindor Gemeinschaftsraum! Dieser wird euch helfen
die fette Dame zu finden, doch er verschwindet sofort und nun liegt es an euch,
die fette Dame und Sir Cadogan zu finden!





style='text-decoration:none'>



Finde
die fette Dame



Mit Ron
und Hermine macht ihr euch auf den Weg, die fette Dame zu finden. Diese Aufgabe
wäre nun ohne Lösung etwas schwerer, da viele Bilder andere Auskünfte geben.
Welche stimmt davon nun? Eins steht fest: Sir Cadogan befindet sich im zweiten
Stock auf der rechten Seite. Sobald ihr ihn gefunden habt posaunt er herum, die
fette Dame sei gefunden worden. Und tatsächlich! Sie ist im benachbarten Bild. Sie
erzählt euch von Sirius Black. Harry muss gewarnt werden.





Geh
in den Gryffindor Gemeinschaftsraum (2)



Geht
wieder zurück in den Gemeinschaftsraum und redet mit Harry.





Geh
zu Verteidigung gegen die dunklen Künste



Verteidigung
g. d. d. Künste findet im dritten Stock auf der linken Seite statt. In dieser
Stunde unterrichtet nicht Professor Lupin, sondern Snape! Er sagt, Professor
Lupin sei zu krank um zu arbeiten. Snape fordert euch auf in die Bibliothek zu
gehen und Werwölfe zu studieren.





Geh
zur Bibliothek (1)



Der Teil
der Bibliothek den ihr aufsuchen müsst befindet sich im zweiten Stock. Ihr
könnt jedoch durch die Treppe in der Bibliothek im dritten Stock auf der
rechten Seite dort hingelangen. Wie sich herausstellt hat das letzte Buch über
Werwölfe eine Begegnung mit dem Monsterbuch der Monster gehabt… Findet die
einzelnen Seiten und setzt sie mit Hermines Reparo wieder ins Buch ein.





Finde
die fünf Buchseiten



Lauft
zunächst entgegengesetzt von Madam Pinces Rücken und verwendet Elasto auf das
Rechteck. Dort oben verwendet ihr dann Flipendo um den rechten Buchstapel weg
zu schieben. In der Truhe links hinter den Spinnennetzen befindet sich die
erste Buchseite. Lauft nach oben und schiebt einen weiteren Block beiseite und
entdeckt die zweite Buchseite in der Truhe. Wenn ihr noch eine Sammelkarte
wollt, wendet Elasto auf das Feld rechts neben der Truhe und ihr findet eine
weitere Truhe mit einer Sammelkarte. Geht zurück zu der Stelle an der ihr
hochgekommen seid. Lauft nach rechts am Bücherstapel vorbei und verwendet
Elasto um wieder hinunter zu gelangen. Öffnet noch die Truhe neben euch, denn
in ihr befindet sich eine Sammelkarte. Geht Richtung Treppe und benutzt Elasto
und ihr gelangt in ein weiteres „Labyrinth“. Biegt nach links ab, vorbei an
einem Bücherstapel. Den unteren Flipendo-Bücherstapel schiebt ihr auf die
untere rote Fliese. Der rechte Block kommt auf die rechte rote Fliese. Der
linke Block kommt auf die Fliese unterhalb des Blocks, auf die linke Fliese.
Wenn alle Blöcke auf den Fliesen stehen erscheinen Fliesen oberhalb und ihr
könnt die Truhe öffnen, in der sich die dritte Buchseite befindet. Schnappt
euch diese und lauft nach links, verwendet Elasto um wieder hinunter zu
gelangen und geht die Treppe zum zweiten Stock der Bibliothek hoch (von allen
Stöcken her der dritte!). Geht zunächst nach links und dann nach oben. Bald
seht ihr rechts ein Elasto Rechteck. Wenn ihr mit Elasto empor gesprungen seid,
lauft nach unten und schiebt die Bücherstapel mit Flipendo auf die jeweiligen
Fliesen. Verwendet Diffindo, um das Spinnennetz unterhalb der Bücher zu
durchtrennen. Rechts seht ihr ein Elasto Feld, dass vor einem Eingang zu einem
Raum ist. In diesem Raum befindet sich die vierte Buchseite. Geht aus dem Raum
wieder hinaus und verwendet nun Elasto auf das Feld vor euch, um wieder
hinunterzugelangen.



Geht nach
rechts und nach unten und springt durch Elasto ein wenig höher (Speichert bevor
ihr auf das Feld geht, dann könnt ihr trainieren wenn ihr zu schwach seid!!!).
Dort oben biegt ihr nach links ab und verwendet Lumos um über den Abgrund zu
gelangen. Dort erwartet euch ein Monsterbuch der Monster, welches um
einiges stärker ist als die bisherigen. Auch hier wird empfohlen das Buch
zuerst mit Petrificus Totalus zu versteinern. Mit Incendio macht ihr dem Buch
Feuer unterm Hintern! Wenn ihr es geschafft habt, solltet ihr 140 EP bekommen
und zusätzlich noch Schwedischer Kurzschnäuzler-Drachenhauthandschuhe.
Hinter dem Buch befindet sich dann die letzte Seite und ihr solltet dem Pfad
nach unten folgen. Bevor ihr wieder hinuntergeht, geht in de kleinen Raum
dahinter. Dort befindet sich noch ein Basis-Gegengift. Lauft zurück zum Elasto
Feld, über das ihr zuvor gelaufen seid. Lauft nun zurück in den unteren Stock
der Bibliothek und geht zu Madam Pince.







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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image013.gif">



Erst
Bücher, jetzt Buchseiten – hört das denn gar nicht mehr auf?







Zurück
zu Verteidigung gegen die dunklen Künste



Geht
zurück ins Klassenzimmer zu Snape, während Hermine den Aufsatz schreibt.





style='text-decoration:none'>



Geh
zum Gryffindor Gemeinschaftsraum (1)



Geht
zurück in den Gemeinschaftsraum im siebten Stock.





Geh
zu Hagrids Hütte (1)



Im
Gemeinschaftsraum erwartet euch ein Paket auf dem schwarzen Brett: ein
Feuerblitz! Der schnellste Besen der Welt! Lauft schnell zu Hagrid ihm die
Botschaft zu sagen! Seine Hütte befindet sich auf den Ländereien, dort wo zuvor
euer Unterricht für Pflege magischer Geschöpfe stattgefunden hat.





style='text-decoration:none'>



Geh
zur Bibliothek (2)



Lauft
zurück in die Bibliothek und redet mit Madam Pince. Diese wird euch darauf
hinweisen, dass das Buch über Rechtsstreite mit magischen Geschöpfen, das ihr
sucht sich im Südteil der Bibliothek befindet. Lauft nach unten sucht das Buch
in der Abteilung. Im Regal rechts befindet sich das Buch das Hermine gemeint
hat. Geh zurück zu ihr.





Finde
Hermine



Wenn ihr
aus dem unteren Stock der Bibliothek hinaus auf den Korridor geht, lauft einmal
um den „Kreis“ des Stockes und ihr werdet Hermine auf der anderen Seite finden.





Geh
zur Großen Halle



Geht zur
Weihnachtsfeier in der Großen Halle.





Knack
das Zauberknallbonbon



Und wieder
ein Minispiel. Hierbei geht es darum, so viele Zauberknallbonbons auf einmal zu
platzen lassen. Es müssen mindestens zwei sein, die nebeneinander oder
untereinander sind. Je mehr Bonbons auf einmal zerplatzen, desto mehr Punkte
gibt es. Ein allein stehendes Bonbon kann nicht zerplatzt werden, deswegen. spielt
klug und holt euch den Highscore! Ab nun könnt ihr das Minispiel über das
Hauptmenü aufrufen. Dieses Minispiel hat die Nummer 1.





Geh
zu Professor Lupins Büro



Professor
Lupin fragt euch nach dem Spiel, ob ihr von nun an mit der Verteidigung gegen
die Dementoren anfangen möchtet. Geht zu seinem Büro im dritten Stock auf der
rechten Seite.





Die
Dementoren umzingeln Harry! (1)



Direkt
nach dem dritten kommt nun das vierte und letzte Minispiel. Denkste! Doch
dieses Spiel zählt nicht zu den Minispielen. Dieses Spiel ist ähnlich der
Riddikulus-Irrwicht-Aufgabe. Wenn der Dementor oben auf euch zukommt, drückt
nach oben, wenn der untere auf euch zukommt, drückt das Steuerkreuz nach unten.
Mit links und rechts genauso. Bewahrt Ruhe.





style='text-decoration:none'>



Geh
zum Gryffindor Gemeinschaftsraum (2)



Geht
wieder einmal in den Gemeinschaftsraum… Dort erwartet euch Professor McGonagall
mit Harrys Feuerblitz. Pünktlich zum Quidditch-Spiel! Hier müsst ihr jedoch
keineswegs Quidditch spielen, ihr gewinnt von alleine, eine Uhr erscheint und
ihr findet euch nach dem Spiel, feiernd im Gemeinschaftsraum. Doch McGonagall
weißt euch darauf hin, dass es sehr anstrengend war, und ihr sollt bitte ins Bett
gehen…





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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image014.gif">



Lupins Rat
folgen oder weiter im Schloss umhergeistern?





Geh
zum Gryffindor Jungenschlafsaal (1)



Geht in
den Gryffindor Jungenschlafsaal nördlich von euch. Mitten in der Nacht weckt
euch Ron. Sirius Black stand mit einem Messer vor seinem Bett! Schnell zu
McGonagall!





Geh
zum Gryffindor Gemeinschaftsraum (3)



Geht
dorthin zurück wo ihr am Abend zuvor gefeiert habt und lauscht dem Gespräch.





Geh
zum Gryffindor Jungenschlafsaal (2)



Und wieder
ab in die „Heia“. Doch was seht ihr vom Fenster aus im Schlafsaal? Krummbein
läuft mit einem großen schwarzen Hund herum! Wie kann das sein?



Nun kommt
wieder eine kleine Sequenz und der nächste Morgen bricht an.





Finde
Ron und Hermine



Ron und
Hermine sind im Gemeinschaftsraum vor dem Feuer. Geht zu Hagrid und redet mit
ihm über die Hinrichtung von Seidenschnabel.





Geh
zu Hagrids Hütte (2)



Lauft zu
Hagrids Hütte.





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Geh
zur Peitschenden Weide



Rennt
schnell aus Hagrids Haus hinaus, der Henker und der Zaubereiminister kommen, gefolgt
von Dumbeldore. Wenn ihr aus Hagrids Wohnheim hinaus seid, wird Seidenschnabel
geköpft und Ron von dem großen schwarzen Hund weggezerrt. Folgt ihm in die Peitschende
Weide.





Finde
den Weg neben der Peitschenden Weide



Und wieder
einmal steht euch ein schwerer Kampf bevor. Sobald ihr Ron und dem Hund folgen
wollt, müsst ihr gegen die Peitschende Weide kämpfen. Da diese Level 50 ist,
wird es kein Zuckerschlecken! Zuerst solltet ihr mit Hermine Petrificus
Totalus
auf den Baum anwenden. Sobald dies geschehen ist, kann sich der
Baum beim nächsten Zug nicht bewegen. Nach Hermine folgt Harry mit seinem
Diffindo Zauber. In den folgenden Runden solltet ihr Petrificus Totalus
nicht mehr anwenden, da die Peitschende Weide nun dagegen immun ist.
Stattdessen wendet ihr Hermines Spezialmanöver Korrekte Zauberstabtechnik.
Mit Harry greift ihr immer mit Diffindo an. Hermine sollte Fumos auf
beide anwenden, damit die Freunde nicht so leicht getroffen werden. Ist das
Monstrum besiegt, so erhaltet ihr Erfahrungspunkte und eine Chinesischer
Feuerball-Drachenhautkappe
. Und nun – auf zu Ron!







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Brutzelt das Bäumelein mit Incendio und Diffindo!



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Folge
dem Weg zur Heulenden Hütte



Es gibt
viele Wege, die Heulende Hütte zu finden. Sobald ihr euch im Untergrund, dem
geheimen Gang, befindet, lauft zuerst nach rechts, danach nach unten. Hier
werdet ihr Lumos benötigen – und das öfters! Sobald ihr am unteren Ende des
Weges angekommen seid, lauft wieder nach rechts. Dort wird euch dann irgendwann
eine Wand begegnen. Lauft nach oben und ihr findet euch in einem Raum mit einem
eisüberzogenen Boden wieder. Nun heißt es wieder: Nach rechts und bei der
ersten Möglichkeit nach unten. Der richtige Weg nach unten liegt auch direkt
neben dem Gang, aus dem ihr gekommen seid (rechts von ihm). Irgendwann werdet
ihr auch hier die untere Wand erreichen. Nun geht ihr den einzigen Weg, nämlich
den (wie könnte es auch anders sein) den nach rechts. Nach einiger Zeit werdet
ihr zwei kleine, sich unter einander befindende „Dreiecke“. Hier einfach nach
unten gehen. Ihr befindet euch nun im zweiten Raum des verzweigten
Untergrundsystems. Und nun müsst ihr euch teilen. Entscheidet euch, ob ihr Ron
mit Harry oder mit Hermine finden wollt.



Harry:



Wenn ihr
Harry gewählt habt, lauft zunächst nach rechts. Dort trefft ihr auf einige
Monster. Wenn ihr nicht kämpfen wollt, umlauft sie geschickt. Verwendet Lumos,
wenn ihr vor dem länglichen Wasserweg steht. Es erscheint eine kleine Brücke.
Lauft nun nach unten. Harry gibt euch den Tipp, die Seile mit Diffindo zu durchschneiden.
Das rechte und linke Seil rufen ein Verfluchtes Skelett hervor. Wählt also das
Mittlere und eine Tür macht sich euch offenbar! Außerdem bekommt ihr noch 50
Erfahrungspunkte. Sobald ihr die Tür links im Bild durchschreitet habt, wird
Hermine wieder zu euch stoßen. (Anm.: Überspringt den folgenden Paragraphen!)



Hermine:



Sobald ihr
euch mit Glacius Zugang zum linken Abschnitt verschafft habt, stoßt ihr auf ein
Fässerrätsel. Unter den Fässern in der Ecke rechts unten und das in der linken,
oberen Ecke befinden sich Verfluchte Skelette. Das linke Fass des sich an der
unteren Wand befindlichen Fässerpaares ist zum Schieben gedacht. Zerstört das
Fass links dieses Fasses und schiebt das verschiebbare Fass auf das sich
darunter befindende Feld. Die Tür links von euch wird sich nun öffnen. Folgt
dem Gang nach unten und verwendet Glacius um über die Rinne mit Wasser im
nächsten Raum zu kommen. Hier erscheint Harry erneut und ihr verbündet euch mit
ihm.



Folgt dem
Weg nach unten und betätigt den Schalter links mit dem A-Knopf. Eine Tür, die
zuvor von einer Wasserschwelle blockiert war, kommt zum Vorschein. Im Raum
hinter der Tür geht ihr direkt links eine kleine Treppe hinauf. Stellt euch auf
die Holzplattform, die euch nach oben befördert. Nun geht ihr (auf der oberen
Etage!) nach unten und betätigt wieder den Schalter links mit dem A-Knopf. Geht
zurück in den Raum davor und rutscht die Rinne aus Eis hinunter, um wieder in
den Raum mit dem ersten Schalter zu kommen. Der Wasserfall unter dem besagten
Schalter ist nun auch verschwunden. Zum Vorschein kommt eine hölzerne Tür, die
ihr natürlich durchschreitet. Nachdem ihr alle Abgründe mit Lumos passiert
habt, trefft ihr auf drei Torbögen. Schreitet zunächst durch den Mittleren, um
den Ventil-Hebel zu erhalten. Nun geht durch das obere Tor. (Das untere ist
nicht von Bedeutung.)



Schon bald
seht ihr ein Abwasserrohr. Eines der Ventile fehlt. Setzt eures durch Drücken
des A-Knopfes in die Lücke ein. Es läuft Wasser in einen Graben. Diesen Graben
überwindet ihr mit Glacius und folgt dem Weg. Hier trefft ihr auf den dritten
Hebel. Betätigt ihn, wie gewohnt, mit dem A-Knopf. Lauft nun ganz zurück in den
ersten Raum, den Raum mit dem ersten Hebel. Jetzt ist auch der Wasserfall
rechts dessen, den ihr zuerst betreten habt, geöffnet. Passiert das Loch und
ihr erscheint wieder in einem neuen Raum. Nun erwartet euch eine Rutschpartie!
Schliddert von Feld zu Feld über den kalten Eisboden. Nach kurzer Zeit gelangt
ihr automatisch in den sechsten Raum. Hier ist auch wieder Rutschen angesagt.
Einige Kämpfe sind unvermeidlich. Betätigt auch wieder hier den bald
erscheinenden vierten Schalter. Und nun wieder ganz zurück zum ersten Schalter…



Schräg
unterhalb des ersten Schalters seht ihr einzelne Fontänen, die aus Rohren
hervorkommen. Stellt euch vor die erste Fontäne und verwendet Glacius. Solltet
ihr das bei allen fünf Fontänen getan haben, erreicht ihr einen neuen Raum. Den
Letzten?!







Suche
Ron



Nun habt
ihr es endlich geschafft! Ihr seid in der Heulenden Hütte angelangt. Lauft die
Treppe nach oben und ihr trefft Ron. Und dazu auch noch den mysteriösen,
schwarzen „Hund“…



Eine
kleine Zwischensequenz folgt und gibt Aufschluss über das Geschehen.





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Geh
nach Hogwarts zurück



Und jetzt
wieder den ganzen, langen Weg zurück. Bevor ihr jedoch zurück auf die
Ländereien könnt, müsst ihr gegen einen Waldtroll des Levels 55 kämpfen.
Hermines Glacius ist hier ganz nützlich. Einmal könnt ihr auch wieder hier den
Petrificus Totalus Zauber anwenden. Ihr bekommt, passend zum Hut, die Chinesischer
Feuerball-Drachenhauthandschuhe
. Doch das Glück will es anders. Severus
Snape erscheint, doch Sirius kann ihn betäuben. Lupin jedoch wird zum Werwolf
und Pettigrew flieht.



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Man könnte
fast meinen, hier wären Freunde unterwegs…





Nach der
Sequenz findet ihr euch am See mit dem bewusstlosen Sirius wieder. Sobald ihr
den Weg zum Schloss einschlagt, umzingeln euch die Dementoren. Und nun ist es
Zeit, ein altes Minispiel erneut zu spielen!





Die
Dementoren umzingeln Harry! (2)



Das
altbekannte Minispiel: Der obere Dementor kommt näher: Taste nach oben, usw.







Nimm
den Geheimweg zu Hagrids Hütte



Ihr
erscheint im Krankenflügel wieder. Dumbledore gibt euch den Auftrag, den
Zeitumkehrer zu nutzen und ihr findet euch auf einem Geheimweg zu Hagrids
Hütte. Lauft nach oben und verwendet Glacius um in den zweiten mittleren Weg zu
gelangen. Hier repariert ihr die Brücke mit Reparo und folgt weiter dem Weg.
Ihr werdet auf einige Monster treffen (wie ihr sie besiegt, könnt ihr im Folio
Bruti etwas weiter unten sehen). Den dunklen Weg macht ihr mit Lumos sichtbar.
Lauft immer nach unten. Schon nach kurzer Zeit werdet ihr bei Hagrids Hütte
sein.





Geh
zum See zurück



Nimm den
befreiten Seidenschnabel und mach dich auf zum See von Hogwarts. Dort wird
Lupin euch in Gestalt eines Werwolfs angreifen. Doch Seidenschnabel hilft euch
– was auch nötig ist, denn jeder von euch angewendete Zauber fügt dem
Professoren nur 1 Schadenspunkt zu. Beschützt Seidenschnabel also sehr gut! Ihr
braucht viele Tränke für das Federvieh. Fumos, Petrificus Totalus und Harrys
und Hermines Spezialmanöver sollten euch helfen. Außerdem helfen euch auch
Ant-Lähmungstränke, da Lupin Seidenschnabel vielleicht lähmen könnte. Wenn ihr
Lupin besiegt habt, folgt das erste, richtige „Video“ des Spiels. Harrys
Patronum in Gestalt eines Hirsches erscheint und reitet. Danach fliegt ihr
erneut mit Seidenschnabel – das altbekannte Minispiel.





Rette
Sirius Black



Jetzt ist
es an der Zeit, Sirius Black zu retten. Und wieder einmal könnt ihr wählen, ob
ihr die ruhmreiche Tat mit Harry oder mit Hermine vollbringen wollt.



Harry:



Wenn ihr
Harry wählt, müsst ihr den linken Weg wählen. Verwendet Lumos ganz rechts des
Abgrunds, um hinüber zu kommen. Danach folgt ihr dem Weg und passiert
sorgfältig und überlegt die Feuerfallen. Nach kurzer Zeit erscheinen einige
Dementoren. Lasst euch von ihnen nicht weiter stören und geht langsam und
entspannt weiter. Schon bald trefft ihr wieder auf Hermine. (Überspringt den
nächsten Abschnitt!)



Hermine:



Mit
Hermine lauft ihr den rechten Weg entlang. Oder besser gesagt, rutscht den
rechten Weg! Verwendet Glacius um das Wasser zu Eis gefrieren zu lassen. Wieder
einmal ist eine lustige Rutschpartie angesagt! Ihr solltet euch nicht von den
Dementoren, die nach einiger Zeit erscheinen, einschüchtern lassen. Schon Bald
stoßt ihr auf Harry. Eigentlich dürfte euch jetzt nichts mehr im Weg
stehen. Ja, genau, eigentlich… Aber wie immer will wieder einer so
einiges verhindern. Und ihr könnt euch sicher denken wer das ist: Malfoy, der
mindestens ein doppelt so hohes Level habt, wie ihr eines habt (Level 60). Auch
hier nützt wieder Hermines Fumos Zauber, dazu das Spezialmanöver „Korrekte
Zauberstabtechnik“ und Wingardium Leviosa. Das Ganze noch mit einer Prise
Petrificus Totalus verfeinert und Malfoy ist hinüber. Je nach Belieben noch
etwas Megapower-Trank oder Aufpäppel-Trank dazugeben. Nach ein paar Minuten
erhält man somit einen paranoiden Malfoy. Gratulation! Aber das allerbeste zum
Schluss: Ihr bekommt die Harry Potter – Sammelkarte! Wow! Und es
erscheint das zweite, kleine „Video“, bei dem Sirius auf Seidenschnabel
wegfliegt und Harry ihm (auf einer merkwürdigen Art und Weise) winkt.



Als
Letztes – Der Abspann! An dieser Stelle kann ich nur sagen, Herzlichen
Glückwunsch! Ihr habt Harry Potter und der Gefangene von Askaban erfolgreich
gemeistert! Sicher? Ab jetzt könnt ihr das Spiel speichern, die Sammelkarten
sammeln (was man logischerweise auch mit Sammelkarten macht), eure
Gruppenmitglieder trainieren und Spaß haben in Hogwarts!





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Der
Portraitzimmer-Guide





Ein
kleines Extra meinerseits: Der Portraitzimmer-Guide. Hierbei handelt es sich um
eine Liste der Bilder, die, wenn man sie betritt, einen in ein anderes
Stockwerk bringen. Ausgangspunkt ist immer das Portraitzimmer, das nördlich der
Großen Halle liegt.





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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Gemälde



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Befördert in




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image017.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Kerker



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image018.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>2. Stock



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image019.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>3. Stock




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image020.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>4. Stock



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image021.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>5. Stock



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image022.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>6. Stock




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image023.gif">


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>7. Stock










Mit den
anderen Bildern kann man nur teilweise kommunizieren, nämlich zu Zeiten der
Abwesenheit der Fetten Dame.





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style='text-decoration:none'>



Folio
Bruti src="artikel/images/harrypotter3loesung/image024.gif">





Ihr fragt
euch vielleicht, ob denn das hier gar nicht mehr endet, und ich kann sagen: Noch
nicht!



Zuvor
kommt ein weiteres Extra – und diesmal kein Kleines, nein, ein RIESIGES! Harry
Potter und der Gefangene von Askaban
ist voll von Monstern. Und natürlich
kann man diese mit verschieden Zaubern leichter besiegen. Im Folio Bruti

könnt ihr schauen wie ihr die Monster, auf die ihr den Zauber Informus gerichtet
habt, besiegt. Doch diese Arbeit bleibt euch mit der folgenden Liste erspart!
Ich habe für Euch alle 53 Monster aufgesucht – und sie sofort im Folio Bruti
eingetragen. Wenn ihr kein Informus angewendet habt, sehen die Gegner so aus: width=26 height=24
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image025.gif"> -
Erst im Kampf erscheint ihr richtiges Bild.



style='text-decoration:none'>



style='width:605.8pt;margin-left:5.8pt;border-collapse:collapse;border:none'>





















































































































































































































































































































































































































































































































































style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Nummer




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Name



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Bild



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Effektive Zauber




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Mittelstarke Zauber



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Schwache Zauber




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Beschreibung



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>1




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rubin- Feuerkrabbe



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image026.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image029.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Tier mit Juwelen-Panzer von den
Fidschi-Inseln.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>2




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Smaragd-Feuerkrabbe



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image035.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image029.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Tier mit Juwelen-Panzer von den
Fidschi-Inseln.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>3




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Saphir-Feuerkrabbe



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image036.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image029.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Tier mit Juwelen-Panzer von den
Fidschi-Inseln.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>4



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Wichtel aus Cornwall



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image037.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Wichtel lieben Juxe und Streiche.
Sie nutzen jede Gelegenheit, um Blödsinn zu machen.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>5




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ratte



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image038.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Nager, der in Häusern und
Scheunen lebt.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>6




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Albinoratte



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image039.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Weißes Nagetier mit roten Augen.
Lebt an dunklen Orten.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>7




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Seuchenratte



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image040.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image029.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Nagetier mit tödlichem Biss



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>8



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Klabbert



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image041.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image029.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Baumbewohner, der aussieht wie
eine Kreuzung zwischen Affe und Frosch. Bei Gefahr läuft die Pustel auf
seiner Stirn scharlachrot an.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>9



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Lakai)



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>10



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Kavalier)



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>11




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Paladin)



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image044.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>12



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Gutsherr)




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image045.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>13



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Schwertkämpfer)



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image046.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>14



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Kreuzritter)



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image047.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>15



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rüstung (Ritter)



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image048.gif">




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Rüstung, von der ein Ghul,
Geist oder Gespenst Besitz ergriffen hat.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>16



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Trichternetz-Spinne




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image049.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine große, aggressive, hässliche
Spinne mit riesigen Fängen.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>17



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Brauner Einsiedler




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image050.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine kleine, jedoch giftige
Spinne.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>18



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>19



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>20




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Riesenspinne



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Spinne, die in Baumwipfeln
ihre Netze spinnt, um Vögel oder Affen zu fangen




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>21



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Kokon-Spinne



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image052.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine Spinne, die einen
Erwachsenen in weniger als 30 Sekunden einspinnen kann.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>22



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Weiß-Spinne



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image053.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine große, sehr giftige Spinne.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>23



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Flubberwurm



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image054.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Dicker, brauner Wurm, der jede
Menge Schleim produziert.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>24




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Schnecke



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image055.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine große Schnecke.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>25



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Orange Riesenschnecke




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image056.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine große Schnecke.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>26



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Peitsch-Schnecke




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image057.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> width=8 height=8
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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine große Schnecke.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>27



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Fledermaus




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image058.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif"> width=8 height=8
src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Fliegendes Säugetier mit gutem
Hör- und Geruchssinn.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>28



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Flughund



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image059.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> width=8 height=8
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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Fliegendes Säugetier mit gutem
Hör- und Geruchssinn, das aber nicht gut sieht.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>29



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Vampirfledermaus




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image060.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Fliegendes Säugetier mit gutem
Hör- und Geruchssinn; wird sauer, wenn man es bei Tag weckt.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>30




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Libelle



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Am Wasser lebendes Insekt mit
schnell flatternden Flügeln.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>31



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Königslibelle



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image062.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Libelle aus dem Orient, die
mittlerweile an Bächen auf der ganzen Welt zu finden ist.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>32



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Horklump



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image063.gif">




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ein stachliger Pilz, der mit
seinen Wurzeln nach Erdwürmern, seiner bevorzugten Nahrung, sucht.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>33



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Schlange




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image064.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ein Reptil mit tödlichem Biss.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>34



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Spuck-Schlange



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image065.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ein Reptil mit tödlichem Biss.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>35




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Wespe



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image066.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Großes und gefährliches Insekt,
das einen ekelhaften Gestank absondern kann.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>36



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>37




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Bowtruckle



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ein europäischer Baumgeist. Meist
aus Rinde und Zweigen.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>38



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eichen-Bowtruckle



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Europäischer, von
Muggel-Holzfällern gefürchteter Baumgeist.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>39



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Doxy




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Feenartige Kreatur mit scharfen
Giftzähnen.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>40



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Doxy-Königin




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image070.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Feenartige Kreatur mit scharfen
Giftzähnen.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>41




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Hinkepank



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image071.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>-




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ein kleines, einbeiniges Wesen,
das aussieht, als bestünde es aus Rauch. Der Hinkepank lockt Reisende mit
einem Licht ins Moor.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>42



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Gytrash



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image072.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Eine schnelle, hundeähnliche
Kreatur.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>43



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Grindeloh



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image073.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Der Grindeloh ist ein fahlgrauer
Dämon, der in den Seen Britanniens lebt.




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>44




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Rotkappe



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image074.gif">




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Zwergenartige Geschöpfe, die auf
alle einprügeln, die in Kerkern oder auf Schlachtfeldern ums Leben kamen.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>45



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Gepanzerte Rotkappe



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image075.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Zwergenartige Geschöpfe, die auf
alle einprügeln, die in Kerkern oder auf Schlachtfeldern ums Leben kamen.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>46



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Salamander



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image076.gif">



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Kleiner Lurch, der große Hitze
ausstrahlen kann.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>47



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Amazonas-Salamander


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image077.gif">




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> width=8 height=8
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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Kleiner Lurch, der große Hitze
ausstrahlen kann.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>48




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Peru-Salamander


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image078.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Kleiner Lurch, der große Hitze
ausstrahlen kann.




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>49



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Verzaubertes Skelett




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Reanimiertes menschliches
Skelett. Achtung, es kann dich versteinern!



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>50



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Verfluchtes Skelett



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Reanimiertes menschliches
Skelett. Achtung, es kann dich versteinern!



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>51



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Baumfrosch



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image081.gif">



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Aggressiver Frosch, der in
Wäldern und Sümpfen Zuhause ist.




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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>52




style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>


style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Breitmaul-Kröte



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Kröte aus Nordengland. Diese
Amphibie sieht ziemlich schwabbelig aus und hat rissige Haut.



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>53



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ochsenfrosch



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style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'> src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif">



style='font-size:8.0pt;font-family:Verdana'>Ein großer, laut quakender Frosch









Legende





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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image027.gif"> Flipendo



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image028.gif"> Verdimillious



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image033.gif"> Incendio



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image029.gif"
alt="*"> Petrificus Totalus



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image030.gif"> Wingardium
Leviosa



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image031.gif"> Elasto



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image034.gif"> Diffindo



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src="artikel/images/harrypotter3loesung/image032.gif"> Glacius























Nicolas Reinhart [HickLick] für PlanetGameboy.de
























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